terça-feira, 10 de maio de 2011

Resident evil 4

Resident Evil 4  é um jogo de survival horror e tiro em terceira pessoa e ação-aventura desenvolvido e lançado pela Capcom. Resident Evil 4 é o sexto jogo da série de survival horror. Foi lançado em 11 de janeiro de 2005, nos Estados unidos, originalmente como um [jogo exclusivo para o console GameCube. Uma versão para PlayStation 2 oi lançada no dia 25 de outubro de 2005, com adições de jogabilidade. Versões para PC e Wii também foram lançadas, em março e maio de 2007, respectivamente, com uma versão para celular também anunciada no mesmo ano. Resident Evil 4 revolucionou a franquia milionária da Capcom , com jogabilidade mais focada na ação mas sem se esquecer da essência da série, teve grande influência em outros jogos de vários gêneros, sendo considerado um dos melhores games de "survival horror" já criados Resident Evil 4 mobile.

                                                            -DETONADO-
para todos que ficam com duvidas de passar por aquela fase muito difícil e complicada para todos ate para mim quando fui zerar pela 4 vez é um jogo realmente muito complicado.



Capítulo 1-1

Assim que assumir controle de Leon, siga em frente até a casa (se você matar os corvos, conseguirá algum dinheiro extra). Siga pela esquerda para encontrar um item dentro de uma caixa, e entre na casa.
Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar munição.
Salte pela janela do segundo andar e mate os ganados, seguindo depois pelo caminho à esquerda. Entre nas casas para pegar itens, mate os ganados que aparecerem pelo caminho até encontrar um cachorro preso em uma armadilha de urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a batalha contra El Gigante torna-se mais difícil) e continue pela trilha, atravessando a ponte e chegando à vila, sempre tomando cuidado com as armadilhas espalhadas, atirando para desarmá-las. Passando pela porta, você verá uma cena e poderá usar seu binóculo para observar os moradores da vila. Caso você entre pelo meio da vila, todos os ganados começarão a te caçar, entaum, tome o caminho da esquerda, por trás das casas. Siga em frente até encontrar uma ganada , de costas para Leon. Acabe com ela, a partir daí todos os outros ganados saberão de sua presença e virão atrás de você. Uma das casas próximas tem uma janela. Pule por ela, pegando os itens dentro da casa e saindo pela porta. Siga imediatamente para a casa a sua esquerda e veja a cena.
Após a cena, coloque a estante na frente da janela onde os ganados estão batendo, pegue os itens deste andar e suba as escadas. Pegue a Shotgun, a granada no armário e a munição na cama. Comece a matar os ganados, tomando cuidado com o Dr. Salvador e derrubando as escadas sempre que possível. Depois de algum tempo, o sino da igreja irá tocar dando fim à batalha. Aproveite que a vila está deserta para explorar as outras casas pegando mais itens, e depois siga pela trilha à esquerda e pela porta.
Esta área está cheia de itens, então mate os ganados para poder explorar a área com mais calma. Há uma porta grande que ainda não pode ser aberta, você voltará até ela mais tarde com Ashley, portanto marque bem este lugar. Siga para a direita desta porta, encontrando outra.
Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados empurrando uma pedra em direção a Leon. Faça as seqüências indicadas na tela até chegar o final da descida. Passe pelo túnel e na área seguinte,
cuidado com os ganados portando dinamites e entre na casa ao fundo, chutando ou atirando no cadeado que trava a porta. Lá dentro, explore a casa até encontrar uma sala bloqueada por uma estante. Empurre-a e cheque o armário ao fundo.

Capítulo 1-2

Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga para a saída da casa. Você vai ver o mercador acenando pela janela. Saia da casa e siga para a esquerda, encontrando o mercador pela primeira vez. Antes de seguir pela porta dupla, se preferir, vá até a abertura na parede e mate alguns ganados com o rifle (facilita se você também
tiver comprado o scope), porém sempre acertando os tiros na cabeça,
caso contrário eles ativarão o alarme. Isso facilitará a exploração da área a seguir.
Quando você tiver limpado a área um pouco, siga pela porta. Siga pelo caminho elevado à direita, passando pelas barricadas e encontrando um baú, com a primeira metade da placa. Volte à entrada e siga pela esquerda, entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um baú e a segunda metade da placa. Saia da casa e explore a área. Use as duas metades da placa na porta no final e siga em frente. Se quiser, volte ao mercador e venda o rifle de volta para ele, pois ele não será necessário por um longo tempo e ocupa muito espaço no inventário.
Você sairá de frente para outra porta dupla e é exatamente por lá que deve seguir. Matando os ganados, passe pela outra porta e depois salte pela janela no final. Muito cuidado com os ganados que atiram dinamite, mate um deles primeiro para acabar com todos os outros.
Prossiga pela porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando cuidado com as armadilhas colocadas no chão. A esquerda há uma janela com tábuas bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que deve ser vendida para o mercador. Siga pela porta enferrujada, chegando a uma área com duas escadas. Descendo, você encontrará alguns itens, além de peixes que recuperam sua energia. Subindo, você sairá dos esgotos.
Siga em frente no caminho e entre na casa. Você encontrará uma porta dourada com um enigma bem simples, onde você deve formar o símbolo dos Los Illuminados. Gire a redoma para cima e depois para a esquerda para abrir a porta. No quarto, explore o armário para conseguir algum dinheiro e depois pegue a chave na caixa. Saia pela outra porta.

Capítulo 1-3

*Caso queria ver uma cena extra, volte pela porta por onde veio. Desça as escadas e explore a área, saindo pela porta logo depois. Alguns ganados e um Dr. Salvador virão em sua direção. Fique de frente para a porta matando todos que a abrirem e você deve matá-los sem problema. Seguindo o caminho, você chegará de volta à vila do
início do jogo. Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra com a chave recém-obtida. Siga para o final da sala e desça pelo buraco. Seguindo pela caverna, você encontrará o mercador e a porta por onde deve seguir. Siga pelo cemitério, chegando a igreja, que está trancada por enquanto. Há direita da igreja há dois caminhos, um leva
a um enigma muito simples porém aleatório, que lhe dará uma Green Catseye. Você deve seguir pelo outro, matando os ganados na ponte, seguindo sempre em frente. Passando pela área cheia de corvos, ignore a porta à direita (há apenas um mercador lá, entre caso necessário) e siga pela porta a sua frente. A área a seguir tem muitos ganados mas você não deve encontrar muita dificuldade em atravessá-la, chegando a
uma espécie de pântano. Prossiga sempre em frente, tomando cuidado com os ganados e com as armadilhas colocadas em vários lugares.
Descendo pelo caminho, os ganados lançarão outra pedra em você. Desvie e siga em frente, chegando a uma bifurcação. Seguindo em frente, você verá uma cena. A direita, há duas cabanas com itens e uma canoa. Caso você demore algum tempo no píer, Del Lago aparecerá e te engolirá de uma só vez, então, entre na canoa assim que chegar lá.
Agora, você enfrentará Del Lago. Mate-o com os arpões e aperte o botão de ação sem parar para que Leon corte a corda presa em seu pé. Após o fim da batalha, assista a cena.

Capítulo 2-1

Saia da casa e siga pelo caminho a direita, matando os ganados (cuidado com os tiros na cabeça a partir de agora, pois as Plagas começam a aparecer) e seguindo pelo caminho, chegando a uma corda e descendo por ela. Seguindo em frente, derrube a caixa para que você possa atravessar para o outro lado. A área atrás da queda d água ainda é inacessível, ntão atire nas duas outras caixas, atravessando por elas e chegando a uma área com uma torre no final. Suba por ela e ative a alavanca. Agora siga pela caverna, matando os ganados que aparecem. Lá dentro, você encontrará a Round Insignia no portal, que se abrirá assim que você pegá-la. Siga em frente chegando a outro píer. Pegando a canoa, você chegará à área com o mercador, ignorada no capítulo passado.
Compre armas pesadas com o mercador, pois você está prestes a enfrentar o El Gigante. Saia pela porta e siga para a esquerda. Chegando na área a seguir, assista as cenas e aprecie a má sorte dos ganados. Caso você não tenha salvo o cachorro no início do jogo, a batalha contra este chefe se tornará mais difícil, pois o cão distrai o Gigante, para que você possa dar alguns tiros nele. De qualquer forma, mate o chefe e continue seguindo seu caminho de volta à igreja. Antes de chegar lá, alguns Colmillos cruzarão seu caminho, cuidado com eles. Ao chegar na igreja, use a Round Insignia para destrancar a porta.
Dentro da igreja, suba pela escada à esquerda. Lá em cima, salte no lustre, espere que ele se aproxime da outra borda salte para o outro lado (caso salte na hora errada, você cairá no andar de baixo, tendo que repetir o processo). Você aterrissará próximo a um terminal com mais um enigma. Desta vez, você deve acertar a posição dos holofotes
de modo que, quando combinados, formem a mesma imagem do modelo. Para
fazer isso. Gire o holofote vermelho uma vez, o verde três vezes e o azul uma vez, apertando em combine ao final, e ganhando acesso à porta onde Ashley está presa. Após a cena com ela, prossiga para a porta de entrada da igreja para mais um vídeo.

Capítulo 2-2

Ao sair da igreja, muitos ganados estarão no cemitério esperando para te matar. Use a carroça com os explosivos para matar a maioria deles e siga em frente, passando pela caverna e em direção à vila. Chegando até lá, siga em direção à porta grande que Leon não podia abrir no capítulo 1-1, subindo pela escada dentro da cabana, tomando cuidado
com as armadilhas de urso espalhadas por todo o caminho. Chegando na porta, Ashley subirá nos ombros de Leon e abrirá a porta para você. É o fim deste curto capítulo.

Capítulo 2-3

Passando pelo mercador e seguindo em frente, você ativará algumas cenas e será levado para dentro de uma cabana com Luis para batalhar um exército de ganados. Empurre as estantes em frente de todas as janelas e aproveite o tempo em que os inimigos estarão derrubando os móveis para coletar os itens no primeiro e segundo andares. Luis é
imortal, então use isso em sua vantagem e fique num canto ou na escada, deixando que ele sofra dano e ajude a matar os ganados. Depois de um tempo de batalha, Luis o chamará para o segundo andar, e a batalha ficará mais difícil, com ganados vindo por todos os lados. Após algum tempo, os sinos da igreja tocarão e todo os ganados
deixarão o local como no começo do jogo. Colete todos os itens deixados pelos ganados mortos e siga para o local onde o mercador está parado. Há dois portões fechados e uma alavanca no meio deles. Você deve escolher um dos dois caminhos para prosseguir, e ambos saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te leva por um caminho cheio de ganados, a da direita te leva de encontro ao El Gigante. De qualquer forma, aqui está a melhor maneira de se atravessar ambos.

- Caminho El Gigante
Há uma maneira de passar por aqui sem sofrer um arranhão do Gigante. Assim que El Gigante fizer sua entrada, Ashley apontará uma pedra um pouco mais acima. Atire na plataforma que a prende e ela cairá em cima do El Gigante e o prenderá por algum tempo, suficiente para que você siga para a porta e chute as correntes até que a porta possa ser aberta, seguindo até o final do caminho. Caso decida por matá-lo, use a mesma estratégia usada anteriormente, mas tome cuidado pois o Gigante tende a agarrar Ashley e esmagá-la ou jogá-la no chão. Caso ele faça isso, atire rapidamente na mão dele com a arma mais forte que tiver para que ele a solte, e recupere sua
energia o mais rápido possível.

- Caminho Ganados
Após ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco mais e atire na carroça, matando vários ganados de uma vez. O ideal é deixar Ashley dentro de uma das duas lixeiras e batalhar por este caminho sozinho. Após isso, continue seguindo em frente, suba as escadas e você verá um espaço no meio das plataformas para onde pode descer. Chute uma das escadas para facilitar sua vida mais tarde, sempre tomando muito cuidado com os ganados que não param de aparecer pelas plataformas e desça. Isso vai atrair mais ganados e as Bella Sisters. Suba pela outra escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá uma relativa vantagem, pois a maioria dos inimigos estarão lá embaixo e você poderá acabar com eles à distância. Ao acabar com as Bella Sisters, uma delas deixará um Rubi e outra deixará a Camp Key. Pegue a chave, desça e abra a porta trancada. Mais ganados virão atrás de você. Você pode tentar acabar com eles na
mesma área, porém o ideal é voltar, levantar uma escada e subir, esperando que todos os ganados venham atrás de você. Uma granada explosiva ou incendiária faz bem o trabalho por aqui. Após acabar com todos os ganados, volte para buscar Ashley e siga
pela porta trancada, até o final da trilha. Você chegará numa área com um mercador à direita, uma casa com alguns itens na sua frente, além de um grande portão trancado (marque bem este lugar, pois você voltará para cá logo) e um caminho a esquerda.
Siga por ele e pegue um dos elevadores. Durante sua descida, alguns ganados virão nas outras plataformas atirando armas ou pulando dentro da sua e tentando derrubá-la. A maioria deles morre com apenas um tiro, então você não deve ter muito trabalho.
Chegando ao final, desça as escadas e siga pelas cavernas até o fim, matando os ganados e obtendo o Yellow Catseye. Termine de descer as escadas, passando pelo mercador e seguindo pela trilha, pela porta. Após o vídeos com Bitores, aperte a seqüência de botões que aparece na tela e prosseguindo para a batalha contra ele. Há muitos itens espalhados pelo cenário, então faça bom uso deles contra esse chefe
que é relativamente fácil de se matar em sua primeira forma, mas as coisas dificultam um pouco na segunda mutação. Após a batalha, pegue o dinheiro e o item False Eye deixados pelo chefe, saindo pela abertura na parede. Juntamente com Ashley, volte a porta trancada e utilize o olho falso para abrir o portão. Seguindo pela trilha, você
verá alguns ganados e logo depois um caminhão virá em sua direção. Use o rifle para acertar o motorista ou a TMP para atirar no motor até que o caminhão exploda e saia da pista. Assim que passar pelo caminhão caído, mais ganados virão atrás de você e de Ashley. Ignore-os e continue rapidamente pelo caminho, até chegar a um castelo, ativando uma cena.

Capítulo 3-1

Há um mercador e alguns itens na área a direita. Depois de coletar tudo e falar com o mercador, siga pela escada a esquerda. Seguindo em frente, após a cena, mate os dois monges e ordene para que Ashley te espere, pois ela pode morrer facilmente aqui. Suba as escadas e siga até o outro lado, tomando cuidado com as catapultas que lançam bolas de fogo. A esquerda há uma escada e uma sala com um canhão, um local seguro das bolas de fogo. Seguindo em frente, você poderá ver um dos monges controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe com ele (na maioria das vezes, há um barril explosivo próximo às catapultas, use sempre o rifle) e siga pela escada, tomando cuidado com os monges que surgem do nada e vão atrás de Ashley. Ao final da escada é o local perfeito para acabar com a maioria das catapultas do local. Se quiser, mate também o ganado que carrega a foice, dentro do abrigo à direita. Após acabar com todas as catapultas, use a alavanca próxima ao abrigo à esquerda, revelando o canhão, e atire-o para explodir o portão do outro lado. Junto com Ashley, siga por ele e depois pela
porta vermelha. Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e suba as escadas,
acabando com os monges. Ao terminar a subida, alguns monges tentarão te emboscar. Acabe com todos eles e pegue a Gold Sword, a esquerda da escada e coloque a Platinum Sword em seu lugar. Desça as escadas novamente e encaixe a Gold Sword na parede, e depois seguindo pela porta revelada no andar de cima. Após a cena com Luis, siga pela porta a sua frente, já que a entrada do castelo à direita está trancada. Na sala a direita há alguns monges, acabe com ele e depois entre na sala à esquerda, pegando a
Castle Gate Key dentro do baú e vários monges entrarão na sala para te atacar. Volte para a entrada do castelo e abra a porta com a chave obtida. Após a cena com Salazar, suba as escadas e siga pela porta a direita. A porta logo ao seu lado está trancada, então siga até encontrar o caminho bloqueado por labaredas de fogo. Pegue a chave no quadro e volte para a porta trancada. Deixe Ashley para trás e entre na sala. Vá para a cela e tente se aproximas da alavanca, liberando o Garrador. Após matá-lo, acione a alavanca para apagar as labaredas que impediam o caminho, seguindo por ali. Vá matando os monges pelo caminho até chegar a uma grande sala com tapetes vermelhos. Apesar da sala estar cheia de itens espalhados, ela também está cheia de monges, que virão de todos os lados. Seja rápido e siga para o final da área, descendo a escada e entrando na
salinha no final. Aqui é bem mais fácil de lutar, pois os inimigos estarão vindo todos de uma única direção. Vá matando um a um até que o massacre termine. Deixe Ashley sobre um dos botões no chão e vá para cima do outro. Uma alavanca aparecerá no salão. Vá até lá e faça com que Ashley a gire, enquanto você cuida dos monges que aparecerão. Suba pela escada e você verá que a porta do outro lado é inacessível. Em ambos os lados, há alavancas e você deve fazer com que Ashley vá até lá. Ajude Ashley a subir e proteja-a, além de se defender dos monges que aparecem para te atacar. Uma vez que Ashley ativar as duas plataformas, ela virá para a beirada e você deverá buscá-la. Depois, siga para a porta no final. Neste hall, há um mercador e um treino de tiro, além de itens
espalhados. Siga pelo caminho no final e veja a animação.

Capítulo 3-2

Após a cena de Ashley, siga pela porta que leva aos esgotos. Seguindo pelos corredores, você começa a encontrar os Novistadores. Desça a escada e suba pelo outro lado, chegando à prisão, pegando itens dentro das celas. O caminho a sua frente está cheio de água, então siga pela esquerda até o final e usando a manivela para drenar a água
e liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o Novistador que tenta fazer uma emboscada. Chegando na área com os machados, use as sombras no chão como guia e passe pelas armadilhas, seguindo pela porta no outro lado. Você estará de volta no hall onde há um mercador e o treino de tiro, só que desta vez no andar de cima, e há um culto dos Los Illuminados aconecendo lá embaixo. Ao pular lá embaixo, todos irão fugir, então o ideal é matá-los de cima, mirando primeiramente no de roupa vermelha, pois ele deixa uma jóia muito valiosa quando morre. Seja lá o que prefira fazer, pule no lustre e chegue ao outro lado, pegando a Elegant Mask e um dispositivo que abrirá o caminho com uma porta e um mercador. Siga em frente pelas salas, chegando a um local onde você será atacado por monges e um monge de roupa vermelha, que você deve matar para conseguir uma chave. Pule pela janela a esquerda e depois siga pela porta. Suba e, já no segundo andar, vá para onde o monge está. Ele passará a fugir de você, e você deve perseguí-lo, matando os inimigos pelo caminho. Persiga o monge até que ele esteja na metralhadora, atirando sem parar. Aproxime-se da metralhadora e tente chegar por trás do monge, já que ele é lento em virar a arma,
atirando sempre com a Shotgun. Ao morrer, ele deixará a Gallery Key. Agora, você deve voltar ao andar de cima, abrindo a porta próxima do local onde o monge apareceu pela primeira vez. Nesta sala há uma jóia no olho do cervo e um enigma, onde deve-se fazer com que seis mortes sejam vistas nos quadros. Aperte os botões: 2 - 1 - 4 - 3 - Ok para
solucionar e abra a porta que foi revelada. Após a cena você será atacado por uma grande quantidade de monges, use os itens escondidos nos vasos caso seja necessário e acabe com todos os monges no primeiro e segundo andares. Cuidado com os monges
com Rocket Launchers que aparecerão atrás do quadro do outro lado da sala. Após a batalha, aperte o botão próximo ao quadro no segundo andar e depois siga para a porta no lado oposto. O segundo botão está escondido debaixo de um vaso. Volte para a sala anterior, tomando cuidado com os monges de Rocket Launcher e pegando o Goat Ornament no baú do centro da sala. Depois, siga pela porta ao lado do primeiro botão.
Siga em frente e depois pela porta a esquerda, passando pela fonte e por uma porta que Leon não pode abrir sozinho (marque bem este local, você voltará aqui logo). Depois da porta, você estará no labirinto de Salazar. Ignore a porta a sua direita, pois as peças para destrancá-la estão no labirinto, além de alguns colmillos e muitos itens, como mostrado no mapa abaixo.

Com as duas peças, volte à porta trancada, combine os dois pedaços e abra a porta. Assista a cena.

Capítulo 3-3

Fale com o mercador se quiser e siga pela porta no final da sala. Na sala de jantar, há uma porta bloqueada. Siga pela direita, toque o sino e atire no copo de vinho para liberar a passagem. Ao se aproximar do baú, uma jaula te prenderá e você terá que lutar contra
um garrador e alguns ganados. Acabando com eles, colete os itens e siga pela porta. Nesta área, mate todos os inimigos e use a alavanca lá embaixo, fazendo subir uma ponte e dando acesso ao outro lado. Antes de abrir a porta, siga pelo caminho da esquerda, coletando os itens dentro da vitrine (incluindo uma Rocket Launcher). Volte e,
depois da porta, encontre um mercador. Siga pela porta a esquerda e assista a cena.

Capítulo 3-4

Há itens espalhados pela sala. Após coletá-los, liberte Ashley usando o rifle, tomando muito cuidado para não atingi-la. Então, ela será atacada por vários inimigos. Proteja-o da primeira onda de ataques. Após a curta animação, mais alguns monges aparecerão, incluindo um de roupa vermelha. Mate ele primeiro e depois cuide dos outros, pois ele
carrega uma chave e outros monges não pararão de vir enquanto o de roupa vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley abrirá a porta e você passará a controlá-la. Apesar de Ashley não portar armas, você pode usar lampiões espalhados pelo cenário para incendiar os monges que tentarem te atacar. Siga pela porta, encontrando um ganado. Passe por baixo da mesa e utilize a alavanca, levantando as grades e liberando o caminho. Siga em frente e utilize as outras duas alavancas abrindo mais uma passagem. Seguindo em frente, ignore a primeira porta, pois ainda não há nada a fazer ali e siga pela porta no final do corredor. Aqui, você deve apertar uma série de botões para abrir as passagens e
chegar ao outro lado. O primeiro deles está logo à esquerda. Passe pelo caminho aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e aperte ao botão próximo. Volte e empurre o armário perto da porta por onde você veio e encontre mais um botão, finalmente liberando o caminho até a porta no final. Siga até o final do corredor, encontrando mais um
enigma, um quebra-cabeças onde você deve formar a figura. Numerando
as peças desta forma:

1 2 3
4 5 6
7 8 9


Faça a seguinte seqüência: 6 - 3 - 2 - 5 - 4 - 7 - 8 - 9 - 6 - 5 - 2 - 1 - 4 - 7 - 8 - 5 - 6 - 9. Caso erre, saia da sala e volte, resetando o enigma. Após formada a figura, encaixe o Stone Tablet para abrir o caminho e pegue o Salazar Family Insignia e o Serpent
Ornament na sala. As armaduras irão ganhar vida e passarão a te perseguir. Escape delas e volte para a porta que foi ignorada antes, usando a Insignia no centro da sala e retornando para Leon.

Capítulo 4-1

Lembra-se da sala que Leon não conseguia abrir sozinho, próximo a fonte no caminho para o labirinto? Se você voltar lá com Ashley, você conseguirá uma Broken Butterfly e vários itens. A partir da sala do início do capítulo, siga pela porta dupla no fundo. À esquerda há um carrinho e logo em frente há uma plataforma que te levará para o outro lado da área cheia de lava. Siga por ela e, dentro da sala, os monges estarão comandando dragões de aço que cospem fogo. Para acabar com eles, mate o ganado controlando a máquina. A cada dragão morto um baú com um item será revelado, e ao
matar o último deles, você obterá o Lion Ornament. Volte e siga pelo carrinho junto com Ashley. Você estará de volta ao local onde encontrou Salazar pela primeira vez. Use os 3 Ornaments no painel para abrir a parede e entre pela porta no final. Se quiser, há itens subindo as escadas do lado direito. Pegue o carrinho e passe pela porta grande. Siga pela porta dourada à esquerda. Resolva o enigma simples, colocando as duas estátuas sobre dois botões, Ashley em mais um e Leon no último, abrindo uma passagem secreta. Após a cena, Salazar ativará uma armadilha e você deve destruir a tiros as quatro luzes
vermelhas no teto, antes de ser esmagado. Depois, siga pela passagem aberta.Seguindo em frente, mais uma armadilha. Desta vez você deve matar os monges controlando o carro para impeder Ashley de ser esmagada. Nesta sala, você encontrará muitos itens e o Queen s Grail dentro do baú. Volte à sala central e desta vez, vá pela direita. Siga pelo corredor, desviando dos ataques das armaduras e pegando o King s Grail na sala no final. As armaduras tomarão vida e você deve acabar com elas para poder sair da sala. Após matá-las, volte à sala central e use o caminho do meio. Mate os monges e use o Queen s Grail na estátua da rainha, localizada no lado esquerdo da porta, e o King s Grail no rei, do lado direito. Siga em frente e depois pela porta no fim do corridor. Você estará numa área com um grande ninho de Novistadores no alto. Caso tenha bastante munição, atire até derrubá-lo, revelando várias jóias que podem ser vendidas para o mercador. Continue andando e, após a cena, use a alavanca no final da sala e attire nas correntes segurando a ponte, para poder seguir em frente. Passando pelo corredor com o mercador, você chegará a uma área externa onde alguns monges usarão catapultas contra você.Somente corra em frente até o outro lado e suba a escada do lado esquerdo. Circunde a torre e tome cuidado com as catapultas, que agora passarão a atirar na porta por onde você deve entrar. Espere que as explosões acabem para passar. Para fazer com que as engrenagens do relógio voltem a funcionar, você deve quebrar as tábuas que impedem seu funcionamento. Duas já podem ser vistas mesmo antes de subir, atire nelas com a handgun e suba duas escadas até o último nível, encontrando e destruindo a terceira. Ainda neste nível, use a alavanca para fazer com que o mecanismo volte a funcionar. Desça até não poder mais, matando os monges pelo caminho e siga pela porta. Você voltará para a área externa da torre. Você sera atacado por vários monges, que virão em duas ondas. Após acabar com todos eles, coletando qualquer item que eles tenham
deixado, siga pela porta no final da ponte. Nesta área há alguns monges e dois garradores, acabe com eles e siga pela porta no final. Após a cena com Salazar, colete os itens espalhados pelo lugar e converse com o mercador, se necessário. Suba as escadas e você encontrará algumas salas, com um elevador desativado na primeira delas, direita e com alguns itens espalhados. Fique atento pois muitas vezes você precisará desviar de ataques pelo caminho, até chegar à porta no final. Neste local, use o painel no fundo para ativar o elevador e volte para a porta por onde entrou apertando o botão. O guarda-costas de Salazar, Verdugo, aparecerá e você deve enfrentá-lo. O método mais rápido é usar a Rocket Launcher, para obter a jóia deixada por ele. Caso contrário, fuja e use o elevador assim que ele chegar.

Capítulo 4-2

Na sala com o mercador e mais um treino de tiro, siga pela porta, chegando à mina. Siga em frente, mate os ganados e use a alavanca do lado esquerdo, próximo à pedra bloqueando a passagem. O carrinho vai descer mas irá parar na metade. Você agora deve acionar o dispositivo que está no outro lado da sala, subindo as rampas atrás de você. Após ativar o dispositivo, mais alguns ganados e um Dr. Salvador chegarão na sala, acabe com eles e use a primeira alavanca novamente, trazendo o carrinho ao chão. Pegue o dinamite dentro dele e use na pedra para que você possa passar. Entre na sala e pegue os itens nos barris. Ao seguir em frente, você deverá enfrentar os Los Dos Gigantes. Para acabar rapidamente com um deles, corra até o andaime de um lado
da sala e use o mecanismo para chegar do outro lado da sala. Ative a alavanca quando um dos Gigantes estiver parado no centro da sala para que o chão se abra e ele caia na lava. Tome cuidado, pois enquanto o chão estiver aberto, o Gigante ainda pode te puxar junto com ele para a lava. Acabe com o outro como fez com El Gigante, e abra a saída da
sala. Esta caverna está cheia de Novistadores, então equipe a Shotgun e tenha muito cuidado, pois eles tendem a atacar em grupos e te cercar. Siga pelo caminho, subindo e entrando rapidamente na caverna a sua frente, apertando o botão no final e acendendo a primeira luz. Saia da caverna e continue o caminho, passando por uma porta trancada. No lado oposto desta porta está a segunda caverna e o segundo botão. Aperte-o, acendendo a segunda luz e liberando a porta. Use o mapa para localizar as cavernas, caso necessário. Corra, pressione o botão e entre. Não se preocupe, os Novistadores não perseguirão nesta sala, mas você terá que se preocupar com as pedras que caem do teto e tentam te esmagar. Na verdade esta parte é bem fácil, simplesmente passe correndo assim que elas descerem. Não passe pela seqüência de três pedras sem usar a
alavanca na parede, parando a segunda e podendo passar tranqüilamente. Pegue a Royal Insígnia no final do caminho e suba com o elevador.

Capítulo 4-3

Neste local, fale com o mercador e siga em frente. Há muitos itens espalhados por esta área, além de alguns ganados. Passando pela fogueira, siga pelas ruínas no final, usando a alavanca e descendo para as catacumbas. Você chegará a um lugar com alguns ganados e armadilhas de urso. Você também ouvirá um Dr. Salvador por perto, mas não se preocupe com ele ainda. A porta no final está trancada, e há um caminho no lado oposto levando a um item valioso, o Staff of Royalty. Agora você deve matar os dois Dr. Salvador, na área a esquerda, com a escada. Após matar os dois, suba e pegue a chave no centro da sala. Logo depois, mais alguns ganados entrarão na sala. Mantenha-se na parte de cima e acabe com todos eles, descendo e usando a chave recém-obtida na porta. Nesta sala, você terá que impedir o teto de te esmagar novamente, atirando nas quatro luzes vermelhas no teto. Cuidado com as plagas que também estão nesta sala e tentarão te atrapalhar. Continue seguindo em frente até chegar ao carrinho. Entre nele e atire na alavanca do seu lado, para ativá-lo. Durante seu caminho, vários ganados entrarão no carrinho tentando te atacar. Acabe com eles e o carrinho chegará num bloqueio, e um Dr. Salvador saltará. Acabe com ele para poder seguir seu caminho, atirando em mais uma alavanca. A partir de agora, você deverá desviar ou atirar nas tábuas bloqueando o caminho, ou irá perder muita energia se for atingido. Mais um Dr.
Salvador saltará no carro, e após acabar com ele, o passeio chegará ao fim e você deverá pressionar os botões indicados rapidamente para não cair no abismo. De volta ao controle de Leon, pegue a Stone of Sacrifice e vá para a escada no final do caminho, voltando à área onde se iniciou o capítulo. Volte e use o Stone of Sacrifice na porta com o desenho de um leão próxima da fogueira. Use o elevador.

Capítulo 4-4

Siga em frente, passando pela máquina de escrever e chegando na estátua gigante de Salazar. Tente ir até a porta no final e um monge aparecerá, ativando uma alavanca que afundará duas plataformas no seu caminho e ligará a mão esquerda da estátua. Volte, suba pela escada e pule na mão. Quando ela subir para o segundo nível, pule na
plataforma, mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira plataforma reaparecer. Volte para a mão, salte para a plataforma no centro e ative o mecanismo, fazendo com que a mão direita volte a funcionar. Suba por ela e pule no primeiro nível, descendo pela escada e ativando a segunda plataforma. Agora você pode seguir para a
porta no final, não sem antes ser atacado pelo Salazar gigante. Aperte a combinação que aparece na tela e atire no cadeado, abrindo a porta e continuando sua fuga. Após a fuga, siga pela porta e veja a cena com Salazar. Agora você deverá perseguir Salazar até o topo da torre. Suba pelas escadas tomando cuidado com os barris que serão lançados contra você, atire neles para não ser atingido. Continue subindo até chegar a uma área com várias tábuas, subindo pela escada. Você chegará no local de onde o monge está lançando os barris, e mais monges invadirão a área pelo térreo. Atire alguns barris para acabar com os inimigos subindo as escadas. Vá até o elevador e derrube as caixas, ative o botão para subir. Quando chegar ao final da subida, saia do elevador e siga pelo
caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador e usando-o para chegar ao topo. Neste mercador, compre as armas mais poderosas, se puder, compre uma Rocket Launcher.. Passe pela porta para enfrentar um dos inimigos mais difíceis do game, Ramon Salazar. Na área em que você o enfrenta há muitos itens espalhados, colete-os pois eles serão úteis durante sua batalha. Siga pela porta no local onde estava o chefe e siga em frente, chegando num mercador. Continue pelo caminho até chegar nas docas, vendo a cena com Ada e trocando de disco.

Capítulo 5-1

Siga em frente pelas pedras e depois pelo caminho à direita. Chegando à instalação militar, destrua a luz de vigilância antes de pular sobre o abismo, caso contrário, você será localizado e terá que enfrentar muitos inimigos. Mais a frente, você verá uma cena de Ashley sendo levada por um portal. Siga até lá, tomando cuidado com o J.J. e os ganados que aparecem e ative o botão na parede próxima, ativando um raio laser. Para abrir essa porta, você deve fazer com que o raio laser atinja o sensor do outro lado da porta, usando os dois espelhos localizados em cima das construções. Vá até o primeiro
espelho e direcione seu raio para onde está o segundo espelho. Faça o mesmo com o segundo, direcionando-o no sensor e abrindo a porta. Seguindo pelo portal, esteja preparado para escapar da pedra que alguns inimigos podem atirar contra você. Continue seguindo até chegar a uma escada. Lá em cima, siga em frente, pegando os itens na
construção à direita e depois seguindo pelo caminho. Na caverna a esquerda você encontra alguns itens, depois de pegá-los, siga até o final, encontrando um mercador. Tome cuidado com a grande quantidade de inimigos desta área e siga pela porta.
Chegando na cozinha, continue seguindo em frente, pegando os itens pelo caminho. Fique atento, pois um ganado em chamas tentará te atacar. Vá pela porta no final e você será atacado por um ganado portando um machado. Acabe com ele e desça, pegando a Red Stone of Faith. Volte pelo corredor e use a porta à esquerda, vendo a cena com
Ashley. Continue pelos corredores e você encontrará o mercador e mais uma área de treino de tiro. Continue em frente e você chegará numa porta que é controlada pelos ganados. A porta se fechará assim que você se aproximar, e só será aberta novamente quando se afastar. Você deve matar todos os ganados que aparecerem, até que a porta se abra e se mantenha aberta. Cuidado com o ganado escondido e continue em frente.
Neste local, suba as escadas e, na bifurcação, repare na placa que indica a sala de operações à esquerda, é por lá que você deve seguir.Dentro da sala, há duas portas trancadas. Use o painel ao lado de uma delas e resolva o enigma, que consiste em fazer com que as setas coloridas cheguem de um lado a outro. A solução é a seguinte:
Blue - Green - Green - Red - Red - Red
Com a porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo ao corpo. Ao sair, você encontrará o primeiro Regenerator. Você ainda não tem meios de matá-lo, então fuja como puder e volte para a bifurcação, indo pela direita e entrando no refrigerador. Lá dentro, siga
diretamente para a pequena sala à direita e use a máquina, pegando o Waste Disposal Keycard e desligando a máquina no final. Volte e vá para a segunda salinha à direita, pegando o Infra red Scope, que te possibilitará matar os Regenerators a partir de agora.
Ao tentar sair, um Regenerator tomará vida e a porta da sala será trancada. Mate o monstro ou fuja até que a porta destranque. Saia e siga pelo corredor à direita, usando o Waste Disposal Keycard para abrir a porta. Use o painel e opere a garra, usando-a para jogar os ganados pela rampa de lixo. Você só pode usá-la três vezes, então tente eliminar os arqueiros primeiro. Desça e siga para a próxima area, pegando os itens e continuando. Neste corredor você verá Ashley presa numa cela com dois guardas ao lado. Mate os dois mas você ainda não poderá salvá-la, pois a cela está trancada. Então volte e siga pela outra porta no corredor. Por aqui você chegará a uma espécie de escritório
e depois a um laboratório. Continue em frente e você encontrará um Iron Maiden com a chave grudada em seu corpo. Após acabar com ele, você consegue o Storage Área Key Card, necessário para libertar Ashley. Antes de voltar, siga pela porta do outro lado do vidro e siga até o final, subindo pelo elevador. Você encontrará dinheiro, munições e um mercador. Depois, volte e liberte Ashley.

Capítulo 5-2

Você agora deve voltar ao local da rampa de lixo. No caminho até lá, você enfrentará emboscadas e inimigos. Ao chegar na sala indicada, os dois pularão automaticamente, chegando a um local com um Iron Maiden ainda desativado. Assim que você puxar a alavanca, liberando o caminho, ele se levantará. O ideal é mandar Ashley se esconder no
contêiner e usar as alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas para acabar com ele. Para facilitar, use o barril explosivo para destruir a plaga que ele carrega nas costas.
Novamente com Ashley, empurre o contêiner na água formando uma ponte e você encontrará mais um Iron. Use o mesmo método com as grades para acabar com ele e depois siga até o final, pela porta. Mate os inimigos no corredor com os escombros e chegue até a área com a bola de demolição, que deve ser usada para destruir os escombros impedindo a porta. Os controles estão na salinha no final. Faça com que Ashley use os mecanismos, batendo três vezes, enquanto você cuida dos inimigos que tentarão atacá-los. Após a liberação da porta, siga por ela. Neste corredor, use a alavanca e mate o Regenerator que aparece. Continue seguindo em frente e no corredor à esquerda, aperte o botão. Continue pelo corridor e mande Ashley por baixo da porta semi-aberta. Na porta da direita você encontra um mercador, se precisar falar com
ele. Depois, faça com que Ashley use uma alavanca e você a outra, ativando-as quando a luz do meio estiver acesa. Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma empilhadeira, e você deverá defendê-la dos inimigos. Por duas vezes, um caminhão virá em sua direção. Acabe com ele usando a Shotgun, até que a empilhadeira parará no elevador. Há uma alavanca no nível superior que você deve ativar para continuar a viagem, mas fique atento pois vários ganados tentarão atacar Ashley enquanto você estiver lá em cima. Com o elevador ativado, você terá mais um passeio de empilhadeira, até que Ashley entre pela parede de um prédio e você volte ao jogo normal. Na próxima sala há um mercador, e na seguinte, veja a cena com Saddler.

Capítulo 5-3

Siga pelas escadas até chegar à sala das caldeiras, uma área com muitos ganados. Há munição na plataforma à esquerda. Depois de pegá-la, siga pela porta. Continue em frente e alcance a area externa, usando o elevador à direita. Aqui você enfrentará Krauser pela primeira vez, uma das melhores batalhas do game. Aperte os botões indicados até o fim da cena. Desça e siga pela porta à direita até a área dos lasers. Aperte as seqüência indicadas e abra a porta, chegando na sala de Saddler. Use o elevador atrás do trono de Saddler para descer, chegando às cavernas. Siga em frente sem parar até ver a cena e iniciar a batalha contra o U3. Atire nele até que ele suba para o teto do contêiner. Agora, você deve atirar as luzes verdes, liberando a passagem e usando os painéis para passar de um contêiner a outro. Fique atento, pois o monstro continuará te atacando mesmo do teto, e você deverá desviar de seus ataques. Após o fim da primeira parte, você enfrentará o monstro novamente, desta vez em sua segunda mutação. Após acabar com ele, siga pela única porta aqui. Siga em frente e pelas escadas, até chegar à uma área externa. Atire no latão para acabar com a maioria dos ganados de uma só vez. Desça e
pule pelo buraco dentro de uma das cabanas, subindo pelo outro lado e pela porta. Aqui você enfrentará Krauser mais uma vez, que usará todo tipo de ataque, desde facadas até tiros e granadas. Atire nele até que um portão se abra. Continue seguindo em frentee
nesta area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire até que ele suma e continue em frente. À esquerda das escadas está o portão que será aberto com as 3 peças. Como você ainda não as tem, continue em frente, acabando com ele mais uma vez. Você será atacado por robôs que explodem ao te ver. Continue seguindo e suba pelas escadas à
esquerda, encontrando o primeiro pedaço, Piece of Holy Beast, Panther. Agora, Krauser deverá ser atacado mais uma vez. Para sair desta área, coloque a estátua em cima do painel no chão, revelando uma alavanca que abrirá a passagem. Volte para a construção
onde os robôs apareceram pela primeira vez e você encontrará a segunda alavanca ali perto. Siga em frente, sempre destruindo os robôs até chegar a mais uma construção, que será trancada assim que você entrar. Suba até o topo e pegue o Piece os Holy Beast, Eagle. È hora da batalha final contra Krauser. Após acabar com ele, pegue o último pedaço, Serpent, e fuja da torre antes da explosão, descendo a escada. No final do caminho, use os 3 pedaços no portal e siga em frente.

Capítulo 5-4

Passando pela máquina de escrever, você chegará à zona de guerra, e um helicóptero virá te ajudar. Você estará sob fogo pesado dos inimigos, então se esconda sempre que possível para não ser atingido, e toda vez que o piloto lhe comunicar pelo rádio, se esconda em algum lugar, pois ele está prestes a lançar um míssel. Siga em frente, desça as escadas e atravesse o portão. Passe pela trincheira e suba as escadas, entrando na torre e ativando o botão ao lado da porta para abri-la. Continue correndo, tomando cuidado com o J.J. que aparecerá. Suba as escadas e vá para o outro lado, apertando
o botão e passando pela porta aberta. Nesta área há 3 metralhadoras. Fuja rapidamente para a trincheira à esquerda e suba, matando os ganados controlando as metralhadoras com o rifle. Continue pelo caminho e use o primeiro botão, a direita da porta. Suba pelo outro lado, usando o segundo botão e saia pela porta revelada. Suba pelas escadas e veja a cena. Entre pela porta e desça a escada, vendo a cena com Ada. Vá pela mesma porta que Ada seguiu e depois entre na próxima, chegando à prisão. Você deverá enfrentar mãos um Regenerator antes de subir pelo lado das escadas e seguir seu caminho. Você chegará a uma área com alguns ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua frente e suba as escadas. Entre na sala e ative a máquina, revelando um cartão em outro local. Volte e suba a escada, matando os ganados e pegando o Emergency Lock Card Key com um deles. Use o cartão no leitor à esquerda e você agora deverá ativar dois botões. Um deles é o mesmo usado para revelar o cartão, e o segundo está na sala anterior a esta. Desça para o nível do solo e vá por trás das construções, descendo as
esacadas e usando a porta dupla no final. Após a cena, pegue os itens e fale com o mercador, fortificando todas as suas armas para a batalha final. Siga pelo caminho da esquerda e depois até o final do corredor. Você estará de volta no local do encontro com Saddler, com alguns itens que devem ser coletados. Volte ao corredor anterior e use a porta do outro lado, vendo a cena.

Capítulo 6-1 - Final

Suba pelas escadas e saia. Você chegará a uma área com um mercador. Após fazer o necessário, dando upgrade em todas suas armas, desça e veja a cena. A partir daqui, a batalha com Saddler começará. Fuja sempre que necessário pela plataformas dos lados, tomando cuidado com o momento em que elas se abrem para não cair. Use os mecanismos localizados nas pontas da plataforma em sua vantagem, lançando vigas
de metal no monstro e sempre atirando no olho com suas armas mais poderosas. Quando Saddler se abaixar, revelando o olho maior, use o mesmo esquema de El Gigante, esfaqueando o olho, causando algum dano. Após algum tempo, Ada lançará uma Rocket Launcher no chão. Use-a para acabar definitivamente com Saddler. Após as cenas, colete o dinheiro deixado por Saddler e volte pelo elevador, seguindo até o final da caverna em frente e encontrando o Jet Sky. Acelere apertando o direcional para frente e desvie das pedras que caem em seu caminho, chegando até o final da caverna e cumprindo sua missão.


                                                              FASES COM ADA
As fases que você libera quando você zera e joga com Ada ( a mulher com o vestido vermelho). Essa nova forma de jogar é chamada de Separate Ways

Capítulo 1-Tocar o sino da igreja

Ada está armada com uma Blacktail,Shotgun,munições e item médico.Siga coletando o maior número de itens e destruindo somente os Ganados que te incomodar.Quando a galinha subir na casa,use sua Grapple gun para chegar lá e pegar a Insigna key.Abra a porta com o símbolo vermelho.Salve seu jogo,se quiser.Negocie com o negociante(com Ada você não pode fazer upgrades) e desça no alçapão.Elimine os Ganados que aparecem e siga.Ao final,suba as escadas.Elimine os corvos e os Ganados irritados.Procure economizar munições da Shotgun,pois você terá que usa-la para matar algo pior.Siga pela passarela de madeira.Ao final,use sua Shotgun para eliminar a mulher da Moto-serra.Quando mata-la,pegue seu dinheirinho suado e a Green Catseye.Vá até os fundos da igreja e deixe somente os símbolos corretos iluminados.Para isso,use a seguinte seqüência de números:3,3,3,4,4,4,3..Pegue a Insigna round e coloque a Green Catseye em seu lugar.Coloque a Insigna round na porta dupla.Entre e suba ao nível de cima.Para refazer o jogo das cores,use a seguinte seqüência:no circulo vermelho,gire-o três vezes,no verde,uma vez e no azul,gire-o duas vezes.Veja o vídeo.

Capítulo 2-Resgatar Luis

Passe pela passagem atrás de Ada e mate os corvos.Pegue o Brass Pocket Watch pendurado no poço.Saia da mansão de Bitores Mendez e siga até o vilarejo,eliminando o Dr.Salvador que aparece no meio do trajeto.No vilarejo,siga até a porta dupla para chegar a fazenda.Abra fogo contra os Ganados e pegue vários itens por aqui.Use a Grapple gun para subir no telhado do estábulo e pegar uma Spinel.No poço há uma segunda Spinel para você pegar.Abra a porta dupla.Use sua Grapple gun para alcançar a ponte e quebrar dois barris,achando o Beerstein.Siga e elimine os Ganados bem bravos.Após isso,invada o casebre e veja o vídeo.Volte todo o caminho até à mansão.Veja mais um vídeo.Você acorda em um local familiar.Siga as instruções na tela para fugir do ataque assassino do Ganado.Abra o baú para encontrar a Green Catseye(combine-a com o Beerstein).Siga e suba as escadas.Pegue a chave e desça as escadas até achar o portão.Use sua chave e entre.Use sua Shotgun para eliminar a mulher da moto-serra.Pegue em seu corpo mais uma chave.Nos fundos,mais ou menos onde você usou o buraco para fugir com Leon,após a batalha com Bitores Mendez,está a Red Catseye(combine-a com o Beerstein).Volte até onde você achou a primeira chave.Use a chave nova na máquina para fazer o transporte funcionar.Do outro lado,negocie com o negociante.Abra o portão mais próximo de você.Use sua Grapple gun para chegar às plataformas e coletar itens importantes,entre eles a Yellow Catseye para você combinar com o Beerstein,podendo então,vende-lo por 20000 pesetas.Após andar um pouco,El Gigante aparece.Derrote a besta e abra o portão no fim do corredor.Assista a uma animação.

Capítulo 3-Recuperar a amostra

No jardim,negocie com o negociante.Note que uma nova arma foi adicionada à lista de vendas:a Bowgun,que dispara flechas explosivas.Siga pelo labirinto a fim de eliminar os inimigos e pegar vários itens raros.Volte ao nível de cima.Entre na sala e recolha vários itens,inclusive um Elegant Perfume Bottle,no teto da cama.Agora,você poderá seguir pela porta verde e chegar à sala de jantar ou dar a volta pelo castelo em busca de itens bem úteis e raros.Na sala de jantar,elimine o Garrador(um bom pedido para elimina-lo é usar a Bowgun).Volte à saleta perto da fonte.Use sua Grapple gun para entrar.Pegue o Hourglass w/Gold Decor e volte.Use o item no baú.Abra a próxima porta.Pegue o Elegant Chessboard em baixo da plataforma.Siga pelo caminho até chegar a um enorme salão.Vídeo.

Capítulo 4-Impedir o assassinato de Leon

Siga pelo cenário destruído.Abra a porta e saia do depósito.Vire à esquerda e use sua Grapple gun para alcançar a plataforma da direita.Entre no tubo de ventilação ao lado esquerdo e desça.Abra a porta e pegue o Golden Link.Suba na outra plataforma e abra a porta.Siga e veja o vídeo.Pegue rapidamente a Activation key(blue) e use-a na metralhadora.Destrua as metralhadoras inimigas e os canhões.Siga pelo caminho até chegar à próxima plataforma.Você verá um elevador,tente passar.Uma arma gigante irá impedir sua passagem.Usando a Grapple gun,siga e pegue a Activation key(red).Acione sua Grapple gun e quando chegar à metralhadora use a Activation key(red).Elimine os canhões e as metralhadoras.Agora com caminho liberado,vá até o elevador e acione-o.Negocie com o negociante e abra a porta dupla.Siga pelo caminho até achar um local para usar a Grapple gun.Use-a e suba as escadas.Pegue a Green Stone of Judgement(combine-a com o Golden Linx).Siga até achar uma escada.Suba e visite a sala atrás para pegar a Red Stone of Faith(combine-a com o Golden Link) na maleta branca.Abra a porta.Atire no vidro,para derrubar a Blue Stone of Treason(combine-a com o Golden Linx para depois,vende-lo por 35000 pesetas).Siga até encontrar Leon e Krauser lutando.Siga as instruções na tela para atirar em Krauser,a fim de salvar Leon.

Capítulo 5-Obter a amostra

Mate J.J. e use a Grapple gun para alcançar a plataforma acima.Pegue na lata de lixo,o Blue Eye.Quando chegar na tirolesa,acione-a para passar pro outro lado.Desça e acione a trava.Passe pela passagem que se abriu.Acione as duas travas para destrancar a porta.Cuidado:as travas estão protegidas por J.J.Entre na porta.Siga.Atire no item brilhante na coluna para derrubar o Red Eye.Desça para cavernas.Vídeo.Na prisão,salve seu jogo e abra a porta,sem se esquecer de coletar todos os itens(em especial,um Greem Eye em uma das celas) e de negociar com o negociante.Não venda os Eyes.Siga e assista ao vídeo.Agora,você deve derrotar Krauser.Sempre que Ada passar para outra plataforma,colete os itens e depois se concentre em atirar em Krauser.Ao mata-lo,pegue a Butterfly Lamp(combine os três Eyes com ela e venda-a por 32000 pesetas) e siga até negociar com o negociante.Salve seu jogo.Use sua Grapple gun aqui.Assista ao vídeo.Agora você deve enfrentar Saddler.Como ele não está em sua forma mutante,faça o seguinte:dê alguns tiros de Rifle em sua cabeça para faze-lo abrir a boca.Nesse momento,desfira uma facada em seu olho.Cuidado para não ser atingido por seus tentáculos.Ao derrota-lo,vídeo.Agora,será necessário ajudar Leon pela última vez.Siga pelas plataformas,derrubando os inimigos e sendo o mais rápido possível,antes que as bombas explodam.Durante o trajeto,você poderá usar a Grapple gun em certos pontos.A jornada acabará quando você encontrar o Rocket launcher(Special).Pegue a arma e curta o vídeo final.

Uma vez terminado Separate Ways você destrava a roupa de gângster de Leon e a armadura de Ashley,que é à prova de balas e tão pesada que impede que os inimigos carreguem-na .Os filmes do mine-game Separate Ways ficam disponíveis no Movie Browser.A arma Chicago Typewriter ficará disponível para venda no jogo normal por 1000000 de pesetas.Você poderá checar também o Ada’s Report,uma série de documentos que explica alguns dos mistérios ocultos durante o jogo.

                                 MINI GAME Assignment Ada
É um mini game que você joga com Ada novamente  nesse mini game você deve coletar 5 amostras da La Plaga.
O ruim é que não existem máquinas de escrever para salvar.E ainda por cima,Ada sofre danos em seu corpo com mais facilidade. então tomem muito cuidado.

ocê começa o jogo com uma TMP,Rifle Semi-auto,granada,item médico,Punisher,Scope(Rifle Semi-auto) e munições.A primeira amostra está na sala onde você encontrou o primeiro Regenerator,no cadáver.A segunda está na sala perto deste local.Abra o armário e para coletar o item.A terceira se encontra na cela de Aslhey.A quarta está no laboratório.Quebre os vidros e pegue a amostra.Já a última amostra é guardada por Krauser.Você deverá derrota-lo.Use sua TMP para elimina-lo com mais facilidade.Drible o inimigo sempre e quando ele se ajoelhar,atire sem parar.Use granadas.Ao derrota-lo,pegue a última amostra.Suba no elevador e entre a cabine.Veja o interessante vídeo.
                                                    THE MERCENARIES
Esse diversíssimo mine-game possui quatro arenas de combate diferentes.Seu objetivo é eliminar a maior quantia de zumbis no menor tempo possível.Ao eliminar os inimigos,você ganha pontos bônus.Tirando 4 estrelas você destrava um novo personagem.Veja os personagens que você pode destravar tirando 4 estrelas nas seguintes áreas:

-Ada Wong:Pueblo 

-Jack Krauser:Castle

-Albert Wesker:Waterworld 

-Hunk:Island Commando Base

Além disso,é possível destravar um HandCannon,uma Magnum bem poderosa.Para destrava-lo,você deve tirar 5 estrelas com todos os personagens em todas as fases.Faça todos os upgrades para ganhar munição infinita.Terminar o jogo principal duas vezes,libera a munição para a arma.
 
VLW galera esse game é muito bom vele a pena e divirtam-se nesse jogo de terror



domingo, 30 de janeiro de 2011

strongold crusaders

No menu principal carrega SHIFT + ALT + A. Depois executa os seguintes comandos durante o jogo

ALT + Y
Transforma todos os inimigos em molho
 
ALT + C
Alternar entre personagens ou desbloquear todas as missões
 
ALT +K
Destrói a fortaleza inimiga
 
ALT +G
Destrói a fortaleza principal
 
ALT + Z
Destrói o inimigo seleccionado
 
ALT + D
Modo de depuração
 
ALT + P
Aumenta o nível da personagem
 
ALT + X
Mais 100 de popularidade e mais 1000 de dinheiro
 
ALT + Q
Activa a compressão temporal
 
ALT + S
Desvio temporal
 
ALT + F
Melhoramentos e itens para comprar ficam a zero
 

sábado, 29 de janeiro de 2011

Bomber man land 2 (dicas)

Bomberman Land 2 FAQ V1.1
Escrito por Acevedo Paulo Criado em: 11/27/03
Conteúdo: 1. Introdução 2. Histórico das versões 3. tradução Menu 4. Como jogar Bomberman Land Mode 5. Bomberman Land locais Piece 6. Como jogar o Epílogo 7. Como jogar Survival Mode 8. Agradecimentos especiais 9. Informações para contato
-------------------------------------------------- --------------------- 1. Introdução -------------------------------------------------- ---------------------
   
Bomberman Land 2 é um jogo incrível, mas o texto em japonês pode ser assustadora. De alguma forma eu tenho jogado através do jogo e sobreviveu para contar a conto, e eu estou passando meu conhecimento para você. Este guia deve eventualmente, permitir que você desbloquear todos os minigame e recurso especial que o jogo tem para oferecer. Se você achar útil, eu adoraria se você teria e-mail pra mim e diz assim.
-------------------------------------------------- --------------------- 2. Histórico das versões -------------------------------------------------- --------------------- 11/27/03 Versão 1.0 FAQ criado. 12/03/03 explicação Epílogo concluída.
-------------------------------------------------- --------------------- 3. tradução Menu -------------------------------------------------- --------------------- Tela de Título:
Jogo 1-Carga
2 Play Games
  
um Bomberman Land Mode: O RPG principal para um jogador.
  
b-Epílogo (abre depois de completar Bomberman Land Mode)
  
c-Casino Adventure Mode: mini Casino RPG para um jogador.
  
d-Battle Mode: Clássico Bomberman concorrência para até 4 jogadores.
  
e-Bomber Kart Mode: Racing diversão para até 4 jogadores. Nota: este não é
                       
a versão completa do game Playstation 2.
  
f-Panic Bomber Mode: Clássico jogo para até 4 jogadores.
  
g-SameGame Mode: PC-style jogo para um jogador.
  
h-Survival Mode: ação Random Dungeon / RPG para um jogador.
  
Painel I-4 Quadrinhos
  
Teste de j-Som
  
k-Game Boy Advance Linkup: Download 10 minigames para o Game Boy
     
(Somente na versão GameCube) prévia, utilizando o GameCube para Game Boy
                             
Advance Link Cable.
  
3-Records
  
a-Minigames: Você pode jogar qualquer um minigame desbloqueado em Bomberman Land
    
Modo de aqui e tentar obter uma melhor pontuação.
  
Kart Records b-bombardeiro
  
Bomber Records c-Panic
  
Registros d-SameGame
4-Opções
  
1 BGM-SE e Equilíbrio
  
b vibração On / Off (para cada controlador)
  
c-Save: Selecione a primeira opção para salvar suas configurações.
-------------------------------------------------- --------------------- 4. Como jogar Bomberman Land Mode -------------------------------------------------- ---------------------
GameCube Controles:
Direção pad ou analógico esquerdo: Mover Shiro Bomb. Um botão: Conversa / Usa / Pesquisa / Confirmar Seleções Menu Botão B: Dash (uma vez aprendidas) / Cancelar de Menu Botão Y: Ative Bompad (uma vez adquirida). Também é usado para selecionar certos
          
hiragana e katakana quando da entrada de seu nome. Botão X: Utilizado para seleccionar determinados hiragana e katakana quando da entrada
          
seu nome. Z Button: Utilizado em Bomb modo Dungeon para alterar o zoom do mapa Start: Pausa durante a Minigames. Um menu pergunta se você gostaria de sair. A
       
primeira opção vai sair, enquanto a opção de fundo cancela.
Menu Bompad:

   
1 Bombernet-
      
um e-mail: Periodicamente você receberá e-mails, que geralmente
               
desencadeamento de novos eventos (como ser capaz de usar o barco).
      
b-Verificação Piece: Informa como adquiriu suas peças.

   
2 partes: Mostra quais peças você tem. Existem 125 unidades em todos.

   
3-Itens:
      
uma história de Itens: Mostra os itens que você tem. Eles são usados
                     
automaticamente quando as coisas que você fala ou pesquisa.
      
b-4 Painel de Quadrinhos: Alguns destes desbloquear quando você ganha peças,
                        
enquanto outros podem ser comprados em algumas lojas.
      
CD-c: teste de som. Músicas devem ser adquiridos em determinadas lojas.

   
4-Mapa: Estes tornam-se disponíveis depois de falar com o balcão de informações
          
em cada área.
      
uma Red-Zone
      
B-Zona Azul
      
Zona C-Amarelo
      
D-Zona Verde
      
Zona de e-Branco
      
F-Ilha dos Golfinhos

   
5 Opções
      
um nome-Entrada: Selecione a opção inferior esquerdo para alternar entre
                    
hiragana, katakana, letras e Inglês. Selecione o
                    
opção inferior direito quando terminar.
      
b-Speed Texto: O padrão é lento (Futsuu). Mude-o para Fast
                    
(Hayai).

   
6-Save/End:
      
a-Salvar: selecione um arquivo, em seguida, escolha a primeira opção para salvar ou o
              
fundo para cancelar.
      
b-end: Selecione a opção de cima para sair para a tela do título, ou o
             
fundo para cancelar.
Se você não fala japonês, a estratégia básica será necessário empregar é conversar com todos, comprar todos os itens da pesquisa, em todos os lugares possíveis, e jogar todos os minigames. A lista de locais Piece tenta cortar sobre as partes desnecessárias, mas em alguns casos, eu não sei exatamente O que faz você receberá um pedaço.
-------------------------------------------------- --------------------- 5. Bomberman Land locais Piece -------------------------------------------------- ---------------------
Red Zone
Red Piece 1:
 
Jogue o minigame na F-5.
Red Piece 2:
 
No D-5 baixar a bandeira.
Red Piece 3:
 
Jogue o minigame na F-3.
Red Piece 4:
 
Ao C-4 inspecionar a mancha marrom da terra. Ir para a loja e comprar o
 
pá. Voltar para C-4 e cavar no pedaço de terra. Face à esquerda ou
 
direito ou você vai falar com o cara ao lado dele em seu lugar.
Red Piece 5:
 
Jogue o minigame na B-2.
Red Piece 6:
 
Você deve primeiro aprender o traço falando com o avô em C-5.
 
Então vá para a A-2 e traço na árvore.
Red Piece 7:
 
Digite o House Cat em G-6. Fale com o pessoal e vou te contar uma
 
gato fugiu. Encontre o gato no B-5 e converse com ele. Voltar ao G-6 e
 
falar com o pessoal novamente. Então volte para o gato e começar a seguir
 
de volta à casa do gato.
Red Piece 8:
 
Pegue o ticket vermelho primeiro. Para fazer isso, falar com a mãe na F-2, em seguida,
 
a menina no C-2. Voltar para o Posto de Informações no E-1.
 
Em seguida, passeio a três passeios: Coffee Cup em C-2, Bus Ride no G-5, e Balão
 
Passeio na F-6. Voltar para o Posto de Informações para a peça.
Red Piece 9:
 
Jogue o minigame em C-3.
Red Piece 10:
 
Passe pela porta de trás do moinho de vento na F-2. Tente conversar com o
 
pássaro. Em seguida, vá a loja e comprar alpiste. Retorno e alimentar os pássaros.
Red Piece 11:
 
Jogue o minigame em D-1.
Red Piece 12:
 
Pegue a passagem ao longo da parede de trás toda a maneira A-1. Haverá
 
3 pedras. Inspecioná-los, então vá a loja de G-3 e comprar a Power Glove.
 
Voltar para as rochas e empurre a encontrar a peça.
Red Piece 13:
 
No D-5, falar com a pessoa na entrada do meio para receber o
 
Bompad. Então fale com os funcionários de ambos os lados dela.
Red Piece 14:
 
Depois de ter obtido Yellow Piece 1 da zona amarela, Dr. Bomber
 
retornará ao seu escritório na B-1. Responda as perguntas corretamente para
 
começar a obra.
Red Piece 15:
 
Ir para a E-6 e falar com o escritório lá. Jogue o jogo de bandeira (por
 
rapidamente, tendo a mesma posição que ele faz) e ganhar 25 vezes.
Red Piece 16:
 
Jogue o minigame em G-6.
Red Piece 17:
 
Jogue o minigame em G-2.
Red Piece 18:
 
Jogue o minigame na B-4.
Red Piece 19:
 
Depois de falar com a Gold Bomber H-5, você receberá um e-mail convidando
 
você Dolphin Island. Ir para a A-7 e montar o barco para chegar lá. Digite
 
o hotel e ir para o quarto andar. Entre na sala Pai Gold e
 
falar com todos. Em seguida, saia do hotel e fala com Gold Bomber no D-6
 
de Ilha dos Golfinhos.
Red Piece 20:
 
No G-6, há um bombardeiro Quiz que tem um ponto de interrogação na cabeça.
 
Responda as perguntas corretamente para obter a peça.
Red Piece 21:
 
Jogue o minigame em D-1.
Red Piece 22:
 
Jogue o minigame em C-3.
Red Piece 23:
 
Jogue o minigame em B-5.
Red Piece 24:
 
Depois de obter o Bilhete Vermelho, o mascote no Balcão de Informações será
 
esconder. Olhe para ele na B-1, em seguida, por trás do sinal em C-2.
Red Piece 25:
 
Jogue o minigame em G-3.
Zona Azul
10.000 de dinheiro:
 
Pesquisar no chão em algum lugar atrás da loja e você vai desenterrar 10.000.
Blue parte 1:
 
Jogue o minigame na A-2.
Blue parte 2:
 
Depois de ficar 21 peças, você deve, eventualmente, receber um e-mail. Ir para
 
Informação, onde duas crianças vão pedir para você brincar de esconde-esconde. Eles
 
vai esconder no G-7 e A-5. Eu sei, eu estou estragando ele, dizendo-lhe isso.
 
Em seguida, voltar à Informação.
Azul 3 peças:
 
É na varanda do terceiro andar do castelo. Para entrar no
 
castelo, fale com o Kuro Bomb na E-3, em seguida, um de seus amigos em C-4.
 
Entre no prédio de consultoria em G-7 e perguntar sobre entrar na
 
castelo. Então fale com Kuro Bomb e seu outro amigo, fazendo com que eles
 
segui-lo para o castelo.
Blue parte 4:
 
Compre o mapa do tesouro na loja na A-6. Então vá para a A-2 e de pesquisa
 
entre os arbustos ao longo da parede.
Blue parte 5:
 
Jogue o minigame na F-7.
Blue parte 6:
 
Jogue o minigame no G-4.
Blue parte 7:
 
Jogue o minigame na A-3.
Blue parte 8:
 
Jogue o minigame na B-2.
Blue parte 9:
 
Jogue o minigame na B-3.
Blue parte 10:
 
No G-3, traço em uma parede e inspecioná-lo.
Blue pedaço 11:
 
Depois de falar com o pescador na H-3 3 vezes, você pode comprar o
 
vara de pesca por US $ 150 na loja. Use-o para peixes em H-3.
Blue pedaço 12:
 
Fale com o vendedor na loja de café na B-6. Resposta 1, 4, 3, 4
 
às suas perguntas.
Blue pedaço 13:
 
No D-3, entrar na casa de banho e pegar a garrafa da moça na
 
contador à esquerda. Tome um banho em cada lugar. Há 5 lugares para
 
banhar-se no segundo andar, 6 a 3, e um dos quarto.
Blue pedaço 14:
 
Pesque peixes em um H-3 e dá-lo à baleia na F-6. Deve criar
 
uma ponte de arco-íris para você, o que leva à pista de Kart Bomber.
Blue pedaço 15:
 
Após ter obtido a 3 ª parte, um balão vai começar a flutuar.
 
Tente pegá-la no B-5.
Blue pedaço 16:
 
Jogue o minigame em B-7.
Blue pedaço 17:
 
Quando você tenta passar a ponte em C-3, você será entrevistado. Ganhe 5
 
respostas certas para transmitir e receber a peça.
Blue parte de 18:
 
Em resposta D-7, 4 perguntas corretamente.
Blue pedaço 19:
 
Jogue o minigame em G-3.
Blue pedaço 20:
 
Jogue o minigame na F-2.
Blue pedaço 21:
 
Jogue o minigame em H-5.
Blue pedaço 22:
 
Entre no castelo e traço na parede ao fundo. Um buraco se forma
 
na parede. Ir para ele, as escadas, e fale com um dos funcionários
 
membros que lhe permitirá iniciar uma caça ao tesouro. Colete 4 baús
 
e retornar para o outro membro da equipe dentro do prazo estipulado para ganhar.
Blue pedaço 23:
 
Jogue o minigame em G-2.
Blue pedaço 24:
 
Receba o bilhete azul primeiro. Para fazer isso, entre outras coisas, você deve
 
Amarelo tem 18, e você deve ter conversado com o Dr. Bomber na Red Zone B-1.
 
Em seguida, passeio a três passeios: Stunt Dolphin na E-4, Bomber Cannon em H-2, e
 
Magic Carpet em C-7 e converse com o balcão de informações.
Blue 25 peças:
 
No G-7, representar e estar ainda para a artista durante 15 segundos.
Zona Amarela
Amarelo 1 peça:
 
Após a obtenção de peças amarelas 11 de traço em uma parede em qualquer lugar do amarelo
 
Zona e você pode encontrar um bilhete de loteria. Obter o caminho certo e voltar
 
para a Casa Loteria na B-4 com ele.
Amarelo 2 peças:
 
Depois de ficar vermelho 14, o passeio de trem para zona amarela e jogar o
 
minigame em E-7.
Amarelo 3 peças:
 
Jogue o minigame na F-7.
peça amarelo 4:
 
Jogue o minigame em B-6.
peça amarelo 5:
 
Ride the UFO na A-6 e pode deixá-lo atrás da roda de Ferris em
 
G-2, onde você vai encontrar a peça dentro de um baú.
peça amarelo 6:
 
Depois de receber um e-mail, você pode ir a Zona Verde B-6 e B-7 e
 
pegar um peixe enorme. Trazê-lo para o gato em amarelo Zona H-6. Em seguida,
 
Resposta 4, 1, 3, 5, 4 às suas questões.
Amarelo 7 peças:
 
Jogue o minigame na B-3.
peça amarelo 8:
 
Jogue o minigame em B-7.
peça amarela 9:
 
Jogue o minigame na B-3.
peças amarelas 10:
 
Jogue o minigame na F-3.
Amarelo 11 peças:
 
Depois de falar com o funcionário na Casa Loteria em C-3, traço
 
em paredes constantemente. Eventualmente, você deve pegar um bilhete de loteria que
 
você pode trocar na Casa Loteria para a peça 11.
peças amarelas 12:
 
Na F-5, falar com a estátua do meio. Em seguida, passeio do trem a H-1 no
 
Red Zone. Chegando na zona amarela, vá até a loja na A-7 e comprar
 
a capa de 80 dólares. Retornar para a estátua do meio e recebe a peça.
Amarelo 13 peças:
 
Jogue o minigame em G-6.
peças amarelas 14:
 
Jogue o minigame na E-3.
Amarelo 15 peças:
 
Há um caminho fina no lado esquerdo da A-4. Siga-o por trás do
 
Tomate Shot, e na parte superior você encontrará a peça.
Amarelo 16 peças:
 
Jogue o minigame em B-7.
peças amarelas 17:
 
Jogue o minigame em D-2.
peças amarelas 18:
 
Fale com a menina e Pommy em B-7
 
da Zona Azul. Pommy pode começar a segui-lo neste momento. Depois
 
isso, vá até Yellow Zona B-6 e falar com todos. Pommy deve deixar
 
você para um pouco. Você receberá um e-mail. Voltar para Zona Azul B-7 e
 
falar com a menina. Passeio de trem da Zona Vermelha em H-1, chegando
 
Na zona amarela. Vá para o banheiro dos meninos no D-6.
peças amarelas 19:
 
Dash para a parede rachada na F-2. Abra o peito para dentro.
peças amarelas 20:
 
Uma vez que você tem 16 ou mais peças Amarelo, vá para C-5 e começar a parte
 
do edifício, à direita.
peças amarelas 21:
 
Jogue o minigame na E-3.
peças amarelas 22:
 
Depois de falar com o professor em C-5, você deve falar com os 10
 
alunos e montar os passeios seguinte: Tomate tiro na A-3, Bomber Head
 
em C-4, ea Roda Gigante no G-3. Depois, volte para B-4.

 
locais dos alunos:

  
01: A 2-estrada
  
02: A 6-estrada
  
03: A 7-estrada
  
04: estrada B-3
  
05: estrada B-7
  
06: D-estrada 4
  
07: estrada E-2
  
08: Estrada E-7
  
09: No edifício do lado direito no G-7
  
10: No edifício do lado esquerdo no G-7
peças amarelas 23:
 
Jogue o minigame na F-7.
peças amarelas 24:
 
Passeio na gôndola da roda-gigante na G-3. Você pode fazer isso enquanto
 
trabalhando na parte amarela 22 de busca para poupar tempo.
peças amarelas 25:
 
Jogue o minigame em E-4.
Zona Verde
Verde 1 peça:
 
Vença o Bomber corrida de Kart no G-2.
Verde 2 peças:
 
Jogue o minigame na B-2.
Verde 3 peças:
 
Pegue o ticket Green falando com o pai e filho em C-5. Estou
 
não tem certeza exatamente como você obtê-lo embora. Então fale com a pessoa que está
 
sob o Bungee Jump na E-2.
 
Depois, entrar no canhão em B-5 e aleatoriamente podem atirar em você
 
até o salto de bungee jump na E-1.
Green parte 4:
 
Jogue o minigame em C-3.
Green parte 5:
 
Jogue o minigame na F-2.
Green parte 6:
 
No E-3, fazer um teste e responder a 5 perguntas corretamente.
Green parte 7:
 
Depois de inspecionar o barril que você não pode traço através de B-5, entrar em
 
canhão do navio. Pode aleatoriamente demiti-lo para o barril.
Green parte 8:
 
Jogue o minigame no G-4.
Green parte 9:
 
Jogue o minigame no G-4.
Green parte 10:
 
Ir para a D-2. Empurre as pedras do caminho corretamente e você vai chegar
 
o tórax no C-1.
Green parte 11:
 
Encontrar o esconderijo mascote atrás do prédio da F-2. Ele não está lá
 
direito em primeiro lugar.
Green parte 12:
 
Jogue o minigame na F-4.
Green parte 13:
 
Completa o puzzle Bomber na A-5.
Green parte 14:
 
Depois de falar com o agente ao lado do canguru, você compra o
 
pan melão (?) da loja em B-3. Alimente-o para o canguru.
Green parte 15:
 
Jogue o minigame em E-7.
Green parte 16:
 
Jogue o minigame na B-2.
Green parte 17:
 
Jogue o minigame em E-5.
Green parte de 18:
 
Jogue o minigame em D-7.
Green parte 19:
 
Dungeon Complete o Bomber no D-6.
Green parte 20:
 
Quando você entrar na pirâmide de F-2, a peça é levada por um preto Hige
 
bandido. Ir para o G-5 e persegui-lo. Logo atrás do Safari na tabuleta
 
G-6, você pode passar por um buraco na cerca e continue à direita para
 
pegar o bandido.
Green parte 21:
 
Ir para a H-7 e montar o cisne. Montá-lo para C-6 e pegar a garrafa
 
que anda por ali.
Green parte 22:
 
Entre no portão em D-7. Fale com a bruxa na casa da árvore em C-6. Você
 
deve retornar com um tesouro secreto de cada zona. Eles são invisíveis,
 
mas faz um som assim, se você ouvir que você deve iniciar a busca
 
em toda parte.

 
Locais Treasure:
  
Green Zone: Perto de onde você pegou o bandido Hige preto, eu acho.
  
Zona Azul: G-8 da praia de areia
  
Zona vermelha: H-2 cama de flor
  
Zona Amarela: D-5
  
White zona: relvado F-8
Green parte 23:
 
Corrida do rato na B-4. Você vai ter que traço constantemente sem abalroar
 
em todas as paredes, a fim de ganhar.
Green parte 24:
 
Ir para a H-7 e montar o cisne. Monte até H-6 e desembarcar na ilha.
 
Inspecionar o buraco lá.
Verde 25 peças:
 
Fale com a árvore em C-7. Você deve retornar com: água (obtida por
 
andar do cisne para a Red Zone e ir à fonte, B-4), lula
 
e camarões adquiridos de pesca na Zona Azul H-3, e fruto da
 
Zona Amarela (encontrado por arrojado para a árvore em D-3).
White Zone
Branca 1 peça:
 
Ir para o 7 º andar da torre e ganhar o minigame "Pastor B"
 
do membro da equipe azul.
Branco parte 2:
 
Depois de falar com o chef no D-4, o cão negro no G-6 deve mover-se,
 
permitindo-lhe chegar por trás do edifício e abra o peito.
Branco 3 peças:
 
No segundo andar da torre, fale com a coisa da pintura. Ele vai
 
tinta azul você. Caminhe para a esquerda, então corra para dentro da tela, à esquerda.
 
Então pegue pintado de novo, conversar com a menina que está bloqueando o caminho,
 
traço em cima da tela do meio, obter pintado de novo, conversar com o garoto
 
bloqueando o caminho, ea arrancada para a tela de terceiros. Fale com o homem
 
ao seu lado.
Branco parte 4:
 
Pegue a passagem secreta em torno _it H-6 é executado entre a pista de kart e
 
G-6. Caminhe até lá e começar a criatura que você se encontra para segui-lo. Go
 
voltar ao C-4 e conversar com o bandido Hige. Em seguida, digite o portão em B-5
 
e falar com a senhora do meio. Aproveite o stand-up comedy e obter
 
recompensada.
Branco 5 peças:
 
Ir para o 7 º andar da torre e ganhar o minigame "Recolher o
 
Dots "do agente azul.
Branco 6 peças:
 
Vença o minigame "Orquestra" do agente azul no
 
5 º andar da torre.
White parte 7:
 
Ir para a F-6 e faça o minigame lá.
White peça de 8:
 
No segundo andar da torre, entre na sala com um baú
 
através de uma passagem no lado direito da sala. Abra o peito.
White pedaço 9
 
Ir para a F-5 e faça o minigame lá.
Branca parte 10:
 
Uma vez que você tem branco 25, entra em um edifício e sair. Você receberá um
 
email. Leia-o e fale com o agente no C-7. Escolha o topo
 
opção. Derrota os bandidos Hige e conversar com a garota, escolhendo o
 
segunda opção. Derrote o inimigo próximo e escolha a terceira opção.
White pedaço 11:
 
Jogue o minigame em B-5.
White Piece 12:
 
Depois de montar o balão de ar quente, vá para a direita e para baixo ao G-4. Digite o
 
primeiro prédio e jogar o minigame "Dodge the Lightning" 2.
White pedaço 13:
 
Vá para o restaurante do D-3. Fale com o chef e comer sua comida.
 
Depois você vai ficar doente e precisa visitar o médico em Terra Vermelha
 
para ser curado.
14 White Piece
 
Depois de montar o balão de ar quente, vá para a direita e para baixo ao G-4. Digite o
 
segundo prédio e jogar o minigame "UFO mísseis disparar".
White pedaço 15:
 
Jogue o minigame em C-5.
White pedaço 16:
 
Entre no portão em H-7, e saltar sobre uma das duas bombas. Se você adivinhar
 
corretamente, você começa a peça. Se não, você explodir em um dos
 
outras terras.
White pedaço 17:
 
Vença o "Bombardeiro Dungeon" jogo no B-5.
White parte de 18:
 
Depois que você teve sua foto tirada pelo fotógrafo no G-4 e (por
 
furando o seu rosto nas fotos lá), vá para o balcão de informações
 
e escolher a terceira opção.
White pedaço 19:
 
Vença a corrida de Kart na Bomber H-7.
White pedaço 20:
 
Depois de montar o balão branco Land, caminhe para a esquerda em um escondido
 
passagem. Leve tudo o caminho para D-7, entrar no prédio, e ganhar
 
o questionário de 20 perguntas.

 
Respostas: 1, 2, 3, 3, 2, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1, 2, 1, 2, 2
White pedaço 21:
 
Tendo desembarcado do balão de ar quente, pé direito atrás do castelo,
 
então para baixo a E-3 e vá para a esquerda para percorrer um trecho dentro da
 
castelo. Fale com o pássaro na C-2. Então vá para B-6 e comprar o
 
item por US $ 250 a partir do lojista azul. Voltar para C-2 e falar com o
 
aves, escolhendo a primeira opção duas vezes. Ele vai voar para longe. Pegue o
 
balão de ar quente de volta para a Zona Verde, em seguida, montá-lo novamente, e
 
o pássaro voltou com a peça.
White pedaço 22:
 
Depois de montar o balão para a Zona Branca, caminhe para a esquerda em um escondido
 
passagem. Pegue-o e saia para a direita, onde 2 pessoas Bomber são
 
em pé. Fale com a garota e escolha a primeira opção para jogar o
 
minigame: Corrida de Boulders 2.
White pedaço 23:
 
Jogar o jogo do painel melodia no canto superior direito da primeira
 
andar da torre. A solução é verde, vermelho, laranja, azul escuro,
 
Luz azul, rosa, amarelo, ou eu sou um mentiroso sujo.
White pedaço 24:
 
Vença o minigame do agente verde no 5 º andar da torre.
Branco 25 peças
 
Depois de assistir o stand up comedy, entrar e sair de um edifício, então
 
conversar com a garota no banco de fora do portão em B-5. Então vá para
 
Zona Verde e obter o canhão para atirar em você para o Bungee Jump área.
 
Procura o local que você terra em obter o bilhete Hero Show. Retornar para B-5,
 
entrar pelo portão, e assistir ao show.
125 peças:
 
Se você tem todas as 125 peças, entre no portão à esquerda no terceiro andar do
 
a torre e suba. Torne-se o Rei Piece e ver os créditos! Este
 
desbloqueia o Epílogo.
Dolphin Island
Bilhete VIP:
 
Quando você tiver 50 ou mais peças, você pode começar a partir de um bilhete VIP
 
membro da equipe em uma das mesas do cassino. Este permite o acesso
 
para a seção VIP do casino e casino abre Adventure Mode.
Hammer Jogo: O jogo do martelo, localizado na parte inferior do casino
 
interior do hotel, é de longe o melhor lugar do jogo
 
ganhar dinheiro. Use para cima e para baixo para definir a sua aposta até 20, pressione e
 
segure A (no GameCube) para levantar o martelo. Quanto mais você segurar o
 
botão, a maior das bombas vai. Se você segurá-la por muito tempo, porém,
 
a bomba vai voar e você perde automaticamente. O objetivo é
 
parar a bomba em um dos pagamentos - que variam entre 40 e 100
 
quando você está apostando $ 20. Caso o pagamento tenha uma "JP" ao lado dele, você vai
 
receber duas vezes o prêmio para parar a bomba ao lado dela. Quando você
 
terminar, pressione Y (no GameCube) para sair do jogo.
-------------------------------------------------- --------------------- 6. Como jogar o Epílogo -------------------------------------------------- --------------------- GameCube Controles:
Direção pad ou analógico esquerdo: Mover Shiro Bomb. Um botão: Conversa / Usa / Pesquisa / Confirmar Seleções Menu Botão B: Dash (desactivado durante as batalhas até chegar a
          
blindagem) / Raise Shield (uma vez adquirida) / Cancelar de Menu Botão Y: Ative Bompad. Também é usado para selecionar determinados hiragana e
          
katakana quando da entrada de seu nome. Botão X: Utilizado para seleccionar determinados hiragana e katakana quando da entrada
          
seu nome. Z Botão: Mudar o mapa do zoom durante as batalhas. Botão L: Mudar a arma para a esquerda. Botão R: Mudar a arma para a direita. Start: Pausa durante as batalhas.
Menu Bompad:

   
1 Bombernet-
      
um e-mail: condicionada
      
b-Verificação Piece: Desativado

   
2 partes: Mostra quais peças você tem. Isso seria todos os 125.

   
3-Itens:
      
uma história de Itens: Mostra os itens que você tem. Selecione o item com a HP para
                     
ver seus pontos de vida atual.

   
4-Mapa:
      
uma Red-Zone
      
B-Zona Azul
      
Zona C-Amarelo
      
D-Zona Verde
      
Zona de e-Branco
      
F-Ilha dos Golfinhos

   
5 Opções
      
um nome-Entrada: Selecione a opção inferior esquerdo para alternar entre
                    
hiragana, katakana, letras e Inglês. Selecione o
                    
opção inferior direito quando terminar.
      
b-Speed Texto: O padrão é lento (Futsuu). Mude-o para Fast
                    
(Hayai).

   
6-Save/End:
      
a-Salvar: Desativado. Veja a nota abaixo sobre a poupança.
      
b-end: Selecione a opção de cima para sair para a tela do título, ou o
             
fundo para cancelar.
Salvando e Restaurando HP: Não é um carteiro e de uma enfermeira na direita
                         
lado do quarto de partida. Conversando com o
                         
enfermeira te cura. Fale com o carteiro e
                         
escolher a primeira opção para cancelar e do fundo
                         
opção para salvar. Depois de sair da torre, eles
                         
deixará de estar lá.
Outros pontos de descanso: As mesas de Informação em White Zone E-8, Zona Amarela
                   
B-4, Red Zone E-1, Zona Azul E-7, Castelo Zona Azul
                   
Interior, Green Zone G-4, a bordo do navio pirata na
                   
Dolphin Island.

Fale com o homem com o cartola. Depois ele vai para o elevador, fale com ele novamente, em seguida, tomar as escadas para os andares 5 e 7 e ficar ao lado do papel nos dois contadores. Pesquisa cada um para virar uma switch. O elevador funcionará agora. Leve-a para baixo, então desça as escadas.
No terceiro andar, dois soldados irão atacá-lo. 2 soldados mais aguardar no 2 º andar. O chefe ataca quando você se aproxima dos reféns na primeiro andar. Fale com cada refém desamarrá-los. Fale com eles novamente e eles vão seguir até que você saia da torre.
Depois de sair da torre, fale com o Gold Bomber. Vá para o Dungeon Bomber no B-5 e fale com o membro da equipe para obter uma outra bomba.
Deixar a Zona Branca e digitá-la. Volte para a torre e fale com Gold Bomber. Vá para o 6 º andar da torre e fale com o homem com a cartola para receber um novo item.
Ir para o G-7 e pegue a passagem longa e fina que corre paralelo ao Kart pista. No topo, fale com o coelho e escolher o fundo opção.
Ir para o sandlot em H-7. Fique no centro, e você será solicitado a digitar uma senha. A senha é "sekaiichi". Com o canto superior esquerdo caractere hiragana "A" sendo a posição 1,1 aqui são as posições dos personagens que você deve digitar:
 
Se: 4, 3 Ka: 1, 2 I: 2, 1 I: 2, 1 Chi: 2, 4
 
Vá embora e você vai ver um homem correndo. Siga-o para o F-6, onde ele está atrás do prédio. Fale com ele duas vezes, escolhendo a opção de fundo do pela segunda vez. Voltar para a sandlot e fale com a toupeira.
Ir para a C-4 e fale com o Gold Bomber. Voltar para a sandlot em H-7 e pular o buraco. Fale com o Gold Bomber duas vezes. Quando ele sair, conversar com Kuro Bomb, Bomb, em seguida, Racer, a toupeira. Agora você pode andar pelas passagem.
Zona Amarela
Vá para o Dungeon Bomber em B-7 e converse com o agente a receber outra bomba.
Vá para o edifício à esquerda na F-7 e converse com Kuro Bomb, escolhendo o opção de fundo.
Derrote os inimigos, nos seguintes locais: A-4, C-4, C-5, D-7, E-4, F-5, F-7, no interior do edifício à direita na F-7, G-7.
Vá para o castelo em E-4 e escolha a segunda opção na porta. Discussão a dama de pé em frente da porta para fora. Então fale com todos outra coisa, e depois de falar com a pessoa verde, seus amigos vêm dentro Converse com todos eles, e depois de falar com Gold Bomber duas vezes, Kuro Bomb e Racer Bomb deve começar a falar uns com os outros, e eles saem.
Derrotar o inimigo em B-7 e Kuro Bomb-mail para você. Então vá ao G-4 e lutar contra o chefe! Mantenha-se fora de seu alcance quando ele pula e boomerang ele várias vezes quando ele está atordoado. Depois de vencer, fale com o cada um de seus amigos, então ative o toca-discos. Fale com todos novamente. Em seguida, bate-papo com Racer Bomb mais uma vez e todo mundo folhas.
Frente-a-F-7 e fale com a bomba Racer, escolhendo a primeira opção. Kuro Bomba vai acompanhá-lo em A-5. Vá para a estação de trem em C-7 e converse com o agente. Quando você vai embora, Kuro e Racer deve ter um breve conversa. Isso permite que você tenha Gold Bomber e seus amigos participar da sua festa na F-1.
Volte para a estação em C-7 e converse com o agente 3 vezes, escolhendo a segunda opção de cada vez.
Red Zone
Converse com todos os seus amigos. O ouro deve sair enquanto Kuro e Racer participar da sua festa novamente.
Vá para o Dungeon Bomber no G-2 e receba um escudo.
Derrote os inimigos na A-5, B-2, dentro do consultório médico, no B-2, C-2, D-3, D-4, E-2, P-7, F-6, G-2, G-5 e G-6.
Ir para o G-1 e falar com Aka Bomb, selecionando a primeira opção. Fale com todo mundo um par de vezes, e talvez tentar deixar, e eventualmente Também conhecido por Bomba e seus pais vão sair.
Entre na casa do gato no G-6. Fale com todos e Gold Bomber será entrar. Fale com o Gold Bomber, então a mãe de Aka Bomb, Bomb, em seguida, Aka, em seguida, seu pai, e cada um deve sair. Fale com o Gold Bomber duas vezes, escolher a primeira opção do segundo tempo. Fale com cada um de seus amigos depois que ele deixa. Agora você pode sair.
Retornar ao G-1 e falar com todos repetidamente até que se junte a você. Agora voltar para a casa de gato no G-6. Fale com todos, e, em seguida, falar com Racer bomba de novo e ele vai sair.
Atravesse a ponte na B-2 e você vai ver um homem passar. Siga-o para H-3. Converse com ele e escolha a segunda opção para receber um item. Retorne à casa de gato e conversar com Kuro e Bomb Bomb Racer. Atravesse a ponte no G-4 e você verá um homem andando pela amarela. Você poderá ter de entrar em determinados edifícios primeiro, eu não tenho certeza.
Retornar para Racer Bomb e falar com ele. Ele vai sair. Você pode ter que fazer algumas outras coisas primeiro, eu não tenho certeza. Digite o moinho de vento em G-2 e busca no topo das artes, escolhendo a primeira opção. Digite o moinho de vento na F-2. Pesquisar no topo das artes e escolha a opção superior. Fale com o Bomb Racer e você deve obter um e-mail Pretty Bomber.
Caminhe até B-3 eo chefe bruxa deve atacá-lo. Dodge seus tiros e ataque sempre que o seu protetor está para baixo. Ligue o toca-discos. Falar com Kuro bomba e escolher a segunda opção.
Volte ao G-1 e falar com a família Aka Bomb. Ir para a C-6 e fale com o Hige Bandit. Persiga-o a G-2. Se você chegar lá antes dele, ele vai adjudicação lhe uma outra bomba. Se você não conseguir vencê-lo, basta entrar em um edifício, então voltar atrás e competir com ele novamente.
As rochas em B-5 são finalmente desapareceu. Vá até a A-7 e converse com o figura misteriosa, que deixa no barco. Vá embora e Racer Bomb deve-mail que você. Encontrá-lo na casa de gato, a G-6. Fale com ele várias vezes e ele vai sair. Fale com o Kuro Bomb várias vezes e ele deixa também. Ir para a E-1 e falar com eles novamente. Você deverá receber um e-mail Gold Bomber logo em seguida. Fale com o piloto da bomba de novo e ele vai sair. Fale com o Kuro Bomb e sai também.
Caminhe até D-3 e você deve obter um e-mail da mãe Aka Bomb. Dirija-se G1 e conversar com todos. Kuro e Racer aparecer. Fale com todos e em seguida, procure a flor para obter a chave mestra. Caminhar sobre a ponte e escolher a primeira opção.
Zona Azul
Fale com o Racer Bomb. Ele vai acompanhá-lo. Fale com o Kuro Bomba, que sai. Entre no edifício na A-3. Digite o Dungeon Bomber na B-2 e obter o Hammer.
Derrote os inimigos na A-2, A-6, C-3, D-1, dentro do banheiro dos homens no D-7, D-8, F-5, G-2.
Caminhe até D-2 e você deve obter um e-mail Gold Bomber. Volte para a construção de A-3 e falar com Racer Bomb. Chefe para a loja na A-6 e examine a porta. Volte para dentro do prédio na A-3 e você receberá um email de Kuro Bomb. Racer Bomb vai falar com você e deixar depois que você sair do edifício.
Entre na loja na A-6. Lutar contra o chefe bobo pequeno. Ir para a D-4 e falar para o homem mascarado. Selecione a primeira opção. Retorno sobre o astro até o topo do castelo.
Dentro do castelo, pegue a escada em cima e salvar o reféns. Salvar e curar depois. Em seguida, derrotar o bandido e Hige leve o mais baixo da escada. Derrota o bandido Hige à esquerda e ir descer a escada.
Você luta três gigantes Hige Bandits, quando você vê seus amigos. Caminhe até e fale com o Gold Bomber. Os ataques verdadeiro patrão Jester. Boomerang lhe repetidamente e recuar quando suas bombas explodir. Quando ele começa a rolar em bombas, manter o ritmo deles. Tempo certo e você vai criar um minas que devastá-lo. Ligue o toca-discos depois de ganhar.
Converse com todos, então fale com o Gold Bomber novamente. Depois de todos terem um conversa, um homem caminha para cima. Fale com todos, então falar com o homem novamente. Repita eo homem vai embora. Fale com o Racer, Kuro, e Ouro, em seguida, eles saem também. Saia do castelo pela porta da frente.
Fale com o homem no capacete na A-4, escolhendo a segunda opção. Fale com o Gold Bomber, que caminha fora.
Digite o castelo em D-4. Dash na parede em cima e ir para o passagem escondida. Pegue as escadas, caminhe para o canto superior esquerdo. Fale com o Gold Bomber e inspecione a porta quebrada. Deixar o castelo e fale com o homem vermelho na E-1, selecionando a segunda opção.
Voltar para a porta quebrada e falar para o homem vermelho. Ir para a D-2 e obter Kuro Bomb para acompanhá-lo. Racer Bomb irá juntar-se a D-8. Volte para a porta quebrada no castelo e fale com o homem vermelho. Desça e fale Kuro a bomba enquanto as explosões homem vermelho na porta. Passe por ela.
Depois de seus amigos foi embora, segui-los e falar com o ouro Bomber. Não toque em ratos e ele vai correr de volta para o local era em pé.
Zona Verde
Converse com seus amigos, então fale com o Gold Bomber, que deixa. Kuro e Racer vai acompanhá-lo. Digite banheiro dos homens no C-2 e falar com o Hige Bandit na tenda da esquerda. Lute com ele e vencer para começar uma outra bomba.
Ir para a G-2 e saltar nas estrelas para chegar à seção principal do Zona Verde. Não lhe desejo que as estrelas estavam lá no jogo principal?
Digite o Dungeon Bomber no D-6 para pegar outra bomba. Fale com o ouro Bomber duas vezes na B-6. Caminhe para E-4 e você obterá um e-mail Ao Bomb. Fale com ele na casa do leão no G-4. Quando você sair, você receberá um e-mail de Midori Bomb. Você vai perder a capacidade de executar.
Midori é a B-7. Fale com ele algumas vezes (talvez você precise sair e Ao conversar com bomba de novo) e escolher a primeira opção. Ele deixa. Volte para a casa de leão ao G-4 e fale com Ao Bomb. Seus amigos vão entrar. Fale com todos diversas vezes até que o cara azul folhas. Siga todos fora. Converse com eles e eles vão sair.
Derrote os inimigos no B-5, no interior do edifício na B-6, D-2, D-5, D-7, E-4, F-7 e G-4. Você deverá receber um email de Kuro Bomb (talvez enquanto que no interior do barco). Chefe de F-3 e falar com a figura misteriosa, que foge. Volte para a B-5 e fale com o inimigo, que deixa a barco.
Chefe da ponte no E-5, e escolher a primeira opção quando Kuro Bomb fala com você. Voltar para a casa dos leões no G-4 e falar com o cara azul. Converse com todos, então falar com o cara azul novamente até Ouro entra. Fale com todos diversas vezes até Racer Bomb folhas. Então fale Bomba para Kuro, Bomber Ouro, Bomb Ao, e Bomb Midori, e eles vão sair.
Ir para a E-3 e pegue o item lá. Volte para a casa de leão e conversar com as duas pessoas repetidamente até Racer Bomb vem dentro Fale com todos, em seguida, falar com Racer e ele vai sair. Fale com o Ao Bomb e ele folhas também.
Caminhe até C-5 e converse com o companheiro azul. Então fale com o chefe de plantas e lutar contra ele. Bloco de seus tiros com o escudo ou bombas, enquanto boomeranging ele. Fale com o Kuro, Racer, e Gold, que deixam. Pode traço de novo!
Ir para a F-6, onde um cara azul corre por. Então caminhe pelo buraco na vedação à direita do sinal Safari e ligue o toca-discos em G-5. Vá embora e Racer lhe enviaremos um e-mail. Fale com ele na B-7 em seguida, entrar no navio em A-5. Fale com o capitão e escolher o primeiro opção.
Ir à loja B-3 e obter um item a partir do retorno membro do pessoal o navio, fale com o mouse e escolha a opção superior. Então fale com o capitão, que vai embora. Saia para B-5 e converse com todos. Após o deixa capitão, fale com todo mundo, e eles vão embarcar no navio. O carteiro ea enfermeira se juntar a você como você falar com Kuro e entrar a bordo.
Dolphin Island
Salve o seu jogo. Saia do navio. Fale com todos e eles vão acompanhá-lo. Frente-a-C-6 e conversar com os soldados, em seguida, entrar no hotel. Depois toda a gente se afasta de você, fale com eles e eles vão sair.
Cabeça no casino e derrotar os muitos inimigos lá. Volte para a piso principal e tente usar o elevador. Depois, volte para o casino e fale com o Kuro. Saia e você verá um bandido Hige que foge. Sair para a área da piscina por meio da porta esquerda da pista principal. Lute contra a Hige Bandit fora para pegar uma chave.
Vá até o elevador e levá-la para o segundo andar. Digite salas 201 e 202 e derrotar os inimigos. Pegue o elevador ao piso 3. Entrar na sala 302 e vencer os inimigos. Eu não consigo descobrir como chegar em 303.
Passeio até ao quarto andar e ir para o quarto 401. Derrote os inimigos a sala de ofurô. Vá para o telhado e falar com o chefe, a escolha do primeira opção. Esconda-se atrás das paredes para evitar seus ataques durante a luta - Eles fazem danos mega. Após a batalha, fale com ele algumas vezes, escolher a primeira opção, até que ele se junta a você.
Vá a D-6, onde o chefe assusta os soldados longe e folhas. Salvar a bordo do navio, em seguida, entrar na capela do casamento. Fale com o chefão. Depois de vencê-lo, conversar com Pretty Bomber, então você terá que lutar a verdadeira forma do chefe. Ele parece ser invulnerável às bombas, para usar o seu boomerang exclusivamente. Não tente atacá-lo até explosões seu laser ter-se totalmente estendido.
Uma vez que você ganhou, fala com todo mundo, então, a abelha. Escolha a primeira opção. Fale com todos, então Pretty Bomber. Assista o final e salve.
Continue o jogo. Você pode acessar mais minigames da nova ilha. Ganhar deles pela primeira vez, ou bater o seu recorde, você ganha R $ 30. Agora você pode salvar a qualquer momento.
Você também pode lutar contra vários dos patrões no canto inferior direito da da ilha. Fale com eles, e escolher a melhor escolha para selecionar uma luta tipo ou a escolha de fundo para cancelar. Em seguida, escolha a opção de cima para cancelar, a segunda opção para uma luta normal, eo terceiro para um disco rígido luta. Depois de vencer a dura luta, uma dificuldade se torna ainda mais difícil disponíveis. Vitória em todos os três dificuldades e você terá um item. Sua vida é preenchido automaticamente cada vez que você começar uma briga de chefe.
A casa no canto inferior esquerdo tem "Photo Shoot" 2. O pequeno prédio acima que a casa tem "Orquestra B". A casa do gato do lado esquerdo tem "Pang" 2. A casa de barco no canto superior esquerdo tem "Tank B". A casa da maçã no canto superior esquerdo tem "classe B". O edifício no centro de cima tem "Skydiving" 2. A casa da árvore no canto superior direito tem "Palmeira Suba B". A tenda na parte superior direita tem "Circus Jump Ball B". A casa de cenoura à direita tem Maruta B. A casa do leão da direita tem "Rail Chase B". A casa estrela à direita tem Ninja B.
-------------------------------------------------- --------------------- 7. Como jogar Survival Mode -------------------------------------------------- ---------------------

   
Survival Mode é uma versão expandida das salas Bomber Dungeon encontrados em Bomberman Land Mode. Shiro bomba deixa pelo castelo Minibomb enquanto passeia, e descobre que o Rei Minibomb e 299 outros ter sido seqüestrado. Cabe a você resgatá-los!
GameCube Controles:
Direção pad ou analógico esquerdo: Mover Shiro Bomb. Um botão: Attack. Segure a cobrar uma attack. mais poderoso / Conversa / Confirmar
          
Seleções de menu Botão B: Elevar Shield. Mantenha em movimento a Dash / Cancelar Menu
          
Seleções Botão Y: Tragam Status Menu. Também é usado para selecionar certos
          
hiragana e katakana quando da entrada de seu nome. Botão X: Utilizado para seleccionar determinados hiragana e katakana quando da entrada
          
seu nome. Z Botão: Mudar o mapa do zoom Botão L: Mudar a arma para a esquerda. Botão R: Mudar a arma para a direita.
Start: Pausa. Um menu pergunta se você gostaria de voltar para o castelo. A
       
primeira opção irá cancelar, enquanto a opção de fundo enquanto o retorno de
       
o castelo. Você vai perder todas as atualizações item encontrado se você fizer isso.
Armas: O nível três armas principais até como usá-los para acertar os inimigos. Isto aumenta o dano que eles causam, bem como a minha última namorada.

   
Boomerang: a arma mais útil. Ataques a longa distância, e você pode
   
jogar ao mesmo tempo.

   
Bombas: Danos vários inimigos de uma vez. Eles podem ser encadeados
   
e dano que você se você estiver muito perto de suas explosões. Eles
   
são ótimos para matar grandes grupos de inimigos ao mesmo tempo. Eles também podem
   
abrir paredes rachadas. Você não tem muitas bombas num primeiro momento, mas você
   
ganho de um por falar com uma pessoa de cada vez que você coletar um novo cristal.

   
Hammer: arma útil Menor. Você pode encadear uma combinação de três balanços
   
juntos, e swing cada um tem um arco maior. Infelizmente, a sua gama
   
é tão curto que você geralmente acabam tomando dano contra múltiplas
   
inimigos. Ele pode ser usado para abrir paredes rachadas mais rapidamente do que um
   
bomba, no entanto.

   
Minas: Coloque uma bomba e ela bateu com o martelo para criar uma
   
minas terrestres. Não fique perto dele!
Informações Menu Desk:

   
1 - Status
   
2 - Lista Minibomb
   
3 - Nome Entrada: Selecione a opção inferior esquerdo para alternar entre
                  
hiragana, katakana, letras e Inglês. Selecione o
                  
opção inferior direito quando terminar.
   
4 - Gravar o Jogo: Selecione um arquivo e escolha a primeira opção para salvar ou
                 
o fundo para cancelar.
   
5 - Cancelar
Para sair e retornar à tela de título, andar em frente a entrada do do castelo e escolher a primeira opção. Escolha a opção de fundo cancelar. Se você não salvou recentemente, ele perguntará se você deseja salvar também. Escolha a primeira opção para salvar ou para cancelar o fundo.
O castelo é o centro de onde você entra masmorras. Cada masmorra consiste de vários andares, cuja saída é guardada por Minibosses. Minibombs são encontrados em caixas, atrás de paredes rachadas, e depois de alguns inimigos são derrotados.
A última palavra de cada dungeon tem um verdadeiro patrão, que lhe concede um cristal quando derrotado. O cristal lhe permite entrar no calabouço seguinte. Cada vez que você começa um cristal, você também deve falar com qualquer que seja exclusivo personagem aparece no castelo, uma vez que irá atribuir-lhe uma bomba extra.
Os andares ímpares uma plataforma de lançamento, que retorna para a castelo. Você deve usar cada uma plataforma de lançamento, uma vez que ele permite que você retorne ao piso do castelo a qualquer momento.
O calabouço final está localizado através de uma passagem escondida à direita do castelo principal. Depois de batido ele e salvou o Rei Bomber, comprar a Coroa do vendedor azul. Só então você pode encontrar o Minibombs restantes ...
Depois de salvar todos os 300 Minibombs, você pode comprar o terceiro CD para a teste de som.
-------------------------------------------------- --------------------- 8. Agradecimentos especiais -------------------------------------------------- --------------------- Devo agradecer a mensagem de GameFAQs bordo usuário "Dynastywarrior4" para apontar me na direção certa em várias ocasiões.
-------------------------------------------------- --------------------- 9. Informação de contato -------------------------------------------------- ---------------------
Se eu cometi alguns erros, por favor me avise. Eu ficaria feliz em responder às perguntas por e-mail também. Eu não sei muito japonês, então eu pode não ser capaz de obter qualquer mais específica do que eu já tenho.
E-mail: suppliesx@dbzmail.com Xbox Live Gamertag: EastX Sega Saturn Net Link Punho: Eastman
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Bomberman Land 2 é uma marca comercial da Hudson Soft. É uma coisa para olhar gordura. Outra coisa é ser gordo. True gordura não é do corpo, mas da mente.